Convertiré CAD industrial a FBX GLB listo para juegos para Unity y Unreal VR

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Angel Mendoza
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Acerca de este Servicio

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Convierto archivos CAD industriales en activos FBX/GLB limpios y listos para real-time para Unity y Unreal, optimizados para entrenamiento en VR, simuladores y visualización interactiva.

He estado haciendo esto durante 12 años con empresas mineras, centros de entrenamiento industrial y startups internacionales. Leo planos de ingeniería (DXF/DWG), trabajo con exportaciones de Navisworks y SmartPlant, y entrego activos que tu equipo de desarrollo puede colocar directamente en la escena con pivotes correctos, escala del mundo real, nombres lógicos y sin necesidad de rehacer.

Formatos aceptados: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (pesado/crudo)

Lo que obtienes en cada paquete:

  • Exportación en FBX y/o GLB
  • Malla limpia, sin geometría duplicada, sin normales invertidas
  • Escala y puntos de pivote correctos
  • Convención de nombres organizada
  • Una vista previa en viewport para revisión

No incluido a menos que se solicite como extra:

  • Texturizado PBR o baking
  • Animación
  • Modificaciones de ingeniería
  • Dibujos técnicos

Antes de ordenar, envíame:

  • Tu archivo CAD o exportación
  • Formato de destino (FBX o GLB) y escala de unidades del motor
  • Casos de uso (entrenamiento en VR / visualización / simulador)
  • Tamaño del ensamblaje

Si el archivo es muy pesado o desordenado, confirmaré el alcance antes de comenzar. Sin sorpresas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Angel Mendoza

Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • DePerú
  • Miembro desdeoct 2025
  • Idiomas

    Español, Inglés
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

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