Convertiré CAD industrial a FBX GLB listo para juegos para Unity y Unreal VR


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierto archivos CAD industriales en activos FBX/GLB limpios y listos para real-time para Unity y Unreal, optimizados para entrenamiento en VR, simuladores y visualización interactiva.
He estado haciendo esto durante 12 años con empresas mineras, centros de entrenamiento industrial y startups internacionales. Leo planos de ingeniería (DXF/DWG), trabajo con exportaciones de Navisworks y SmartPlant, y entrego activos que tu equipo de desarrollo puede colocar directamente en la escena con pivotes correctos, escala del mundo real, nombres lógicos y sin necesidad de rehacer.
Formatos aceptados: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (pesado/crudo)
Lo que obtienes en cada paquete:
- Exportación en FBX y/o GLB
- Malla limpia, sin geometría duplicada, sin normales invertidas
- Escala y puntos de pivote correctos
- Convención de nombres organizada
- Una vista previa en viewport para revisión
No incluido a menos que se solicite como extra:
- Texturizado PBR o baking
- Animación
- Modificaciones de ingeniería
- Dibujos técnicos
Antes de ordenar, envíame:
- Tu archivo CAD o exportación
- Formato de destino (FBX o GLB) y escala de unidades del motor
- Casos de uso (entrenamiento en VR / visualización / simulador)
- Tamaño del ensamblaje
Si el archivo es muy pesado o desordenado, confirmaré el alcance antes de comenzar. Sin sorpresas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Angel Mendoza
Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX
- DePerú
- Miembro desdeoct 2025
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos CAD aceptan?
STEP IGES STL DWG DXF y la mayoría de exportaciones CAD. Envía tu archivo y confirmaré.
¿Realizas cambios en diseño o ingeniería del producto?
No. Me concentro en limpieza y conversión de CAD a activos para tiempo real. Los cambios importantes en diseño no están incluidos.
¿Cómo defines pieza vs conjunto?
Básico es 1 parte. Estándar es de 3 a 5 partes. Premium es de 10 a más de 30 partes o maquinaria compleja
¿Proporcionas UVs, texturas o baking?
UV y texturizado PBR están disponibles como extras si se necesitan. No incluidos por defecto.

