Desarrollaré un juego de horror psicológico, supervivencia y terror en 3D con Unreal Engine 5.

A
angelo_games
A
angelo_games
Michelangelo
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Obtén una experiencia completamente aterradora, impulsada por IA en UE5, con mecánicas de sigilo que se sienten inteligentes, impredecibles y que realmente generan tensión, no ruido barato ni saltos aleatorios.


Desarrollo sistemas avanzados de horror en Unreal Engine 5 enfocados en la atmósfera, enemigos inteligentes y tensión impulsada por el jugador


Lo que hace esto diferente:

La mayoría de los prototipos de horror dependen de eventos preprogramados. Yo construyo enemigos con IA adaptativa usando árboles de comportamiento y sistemas de percepción, que buscan, escuchan, acechan y reaccionan de manera dinámica


Sistemas principales incluidos:

  • IA avanzada de enemigos (patrullas, caza, emboscadas, estados de múltiples fases)
  • Mecánicas de sigilo (líneas de visión, detección de ruido, sistemas de ocultamiento)
  • Sustos dinámicos y predefinidos
  • Sistema de ritmo de tensión
  • Configuración de iluminación y atmósfera inmersiva
  • Optimización del rendimiento para FPS estables


Flujo de trabajo:

  1. Definir tono de horror y estilo de juego
  2. Construir marco de comportamiento de IA
  3. Implementar sistemas de sigilo e interacción
  4. Integrar sustos y ritmo
  5. Optimizar y entregar versión documentada


Recibes:

  • Proyecto UE5 (.uproject)
  • Versión empaquetada para PC
  • Sistema modular de IA limpio


¿Necesitas horror multijugador, soporte para VR o estructura lista para consola? Envíame tu concepto de horror y alcance, ¡construyamos algo que realmente asuste a los jugadores!

Conoce a Michelangelo

Michelangelo

AAA Grade 3D game development in Unreal Engine

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés
Hello there! I am an Unreal Engine developer focused on building scalable, performance-driven games for indie and mid-size studios. I specialize in multiplayer FPS/TPS systems using GAS, immersive VR experiences for Meta Quest with hand tracking and networking, atmospheric horror games with intelligent AI and stealth mechanics, and open-world RPGs with modular quest frameworks. Clear communication, timely delivery, clean architecture, optimized builds, & systems designed to scale as your game grows. Have a game idea that you want to bring to life? Click on any of my gig service to get started!

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco