Desarrollaré un juego de horror psicológico, supervivencia y terror en 3D con Unreal Engine 5.


Acerca de este Servicio
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Obtén una experiencia completamente aterradora, impulsada por IA en UE5, con mecánicas de sigilo que se sienten inteligentes, impredecibles y que realmente generan tensión, no ruido barato ni saltos aleatorios.
Desarrollo sistemas avanzados de horror en Unreal Engine 5 enfocados en la atmósfera, enemigos inteligentes y tensión impulsada por el jugador
Lo que hace esto diferente:
La mayoría de los prototipos de horror dependen de eventos preprogramados. Yo construyo enemigos con IA adaptativa usando árboles de comportamiento y sistemas de percepción, que buscan, escuchan, acechan y reaccionan de manera dinámica
Sistemas principales incluidos:
- IA avanzada de enemigos (patrullas, caza, emboscadas, estados de múltiples fases)
- Mecánicas de sigilo (líneas de visión, detección de ruido, sistemas de ocultamiento)
- Sustos dinámicos y predefinidos
- Sistema de ritmo de tensión
- Configuración de iluminación y atmósfera inmersiva
- Optimización del rendimiento para FPS estables
Flujo de trabajo:
- Definir tono de horror y estilo de juego
- Construir marco de comportamiento de IA
- Implementar sistemas de sigilo e interacción
- Integrar sustos y ritmo
- Optimizar y entregar versión documentada
Recibes:
- Proyecto UE5 (.uproject)
- Versión empaquetada para PC
- Sistema modular de IA limpio
¿Necesitas horror multijugador, soporte para VR o estructura lista para consola? Envíame tu concepto de horror y alcance, ¡construyamos algo que realmente asuste a los jugadores!
Conoce a Michelangelo
AAA Grade 3D game development in Unreal Engine
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Inglés
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