Crearé efectos visuales listos para juego con niagara en Unreal Engine

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Andrew
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Acerca de este Servicio

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¡HOLA VALIOSOS CLIENTES!


Crearé efectos visuales Niagara personalizados para Unreal Engine que están completamente optimizados para rendimiento en tiempo real tanto en jugabilidad como en proyectos cinematográficos.


Mi objetivo es entregar efectos que no solo sean visualmente impresionantes, sino también eficientes, escalables y fáciles de integrar en tu proyecto de Unreal Engine.


Puedo crear efectos como:

  • Explosiones, fuego, humo y destrucción
  • <li Hechizos mágicos, ráfagas de energía y efectos de ciencia ficción
  • Efectos ambientales como lluvia, tormentas, nieve, polvo y niebla
  • Efectos visuales cinematográficos para escenas, habilidades de jefes y eventos de jugabilidad
  • Sistemas de partículas personalizados adaptados al estilo artístico de tu juego


Lo que recibirás:

  • Sistemas Niagara personalizados (.uasset)
  • Efectos optimizados para rendimiento con configuraciones de escalabilidad
  • Archivos de proyecto limpios y bien organizados
  • Guía de integración e instrucciones de configuración (si es necesario)


Cada efecto se crea pensando en la calidad, la optimización y la facilidad de uso, asegurando que encaje perfectamente en tu proyecto.


¡Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido! para que podamos discutir tus requisitos y garantizar los mejores resultados.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Andrew

Andrew

Game developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés
I'm a passionate Game Developer with experience in designing and developing engaging 2D and 3D games. Skilled in game mechanics, gameplay programming, and optimization using modern game engines and programming languages. Focused on creating immersive, high-quality gaming experiences through creativity, problem-solving, and continuous learning.

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