Implementaré audio y lógica de juego en Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un diseñador de sonido técnico especializado en hacer que Unreal Engine y Wwise se comuniquen de manera fluida. Creo sistemas de audio estables y optimizados para juegos, para que no tengas que preocuparte por lógica rota o enrutamiento desordenado.

Mi experiencia incluye:

  • Implementación de audio mediante Wwise y Blueprints de Unreal Engine.
  • Lógica dependiente de la superficie (Foley basado en materiales / switches).
  • Mezcla dinámica y RTPCs (salud, distancia, velocidad, etc.).
  • Sistemas de música interactiva (estados, transiciones, enrutamiento de segmentos).
  • Audio espacial (atenuación, posicionamiento del oyente).

NOTA IMPORTANTE: Este trabajo es solo para implementación y enrutamiento técnico. Debes proporcionar los archivos de audio (.wav). Si necesitas diseño de sonido desde cero, ¡envíame un mensaje primero!

No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido para discutir tu proyecto.

Mi DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

Conoce a Andriy Z

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • DeUcrania
  • Miembro desdeago 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

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