Implementaré audio y lógica de juego en Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un Diseñador de Sonido Técnico especializado en hacer que Unreal Engine y Wwise se comuniquen de manera fluida. Construyo sistemas de audio estables y optimizados para juegos, así no tienes que preocuparte por lógica rota o enrutamiento desordenado.

Mi experiencia incluye:

  • Implementación de audio mediante Wwise y Blueprints de Unreal Engine.
  • Lógica dependiente de superficies (Foley basado en materiales / switches).
  • Mezcla dinámica y RTPCs (salud, distancia, velocidad, etc.).
  • Sistemas de música interactiva (estados, transiciones, enrutamiento de segmentos).
  • Audio espacial (atenuación, posicionamiento del oyente).

NOTA IMPORTANTE: Este trabajo es solo para implementación y enrutamiento técnico. Debes proporcionar los assets de audio (.wav). Si necesitas diseño de sonido desde cero, ¡envíame un mensaje primero!

No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido para discutir tu proyecto.

Conoce a Andriy Z

Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • DeUcrania
  • Miembro desdeago 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

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