Arreglaré errores, fallos y problemas en tu proyecto de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu proyecto de Unity se cierra inesperadamente o algo no funciona como debería? Estoy aquí para ayudarte a que tu juego vuelva a estar en marcha. Me especializo en depurar scripts en C# y solucionar diversos problemas relacionados con Unity.
Lo que puedo arreglar por ti:
Errores de compilador y consola (NullReferenceException, etc.)
Errores lógicos en movimiento del jugador, combate o IA
Problemas con la interfaz y el diseño de Unity
Problemas de física, colisiones y triggers
Problemas de entrada en móvil y resolución
Optimización del rendimiento (arreglar caídas de FPS)
Cómo funciona:
1. Contáctame y describe el error (adjunta capturas o el script).
2. Analizaré el problema y proporcionaré una solución.
3. Recibirás los scripts corregidos o los archivos del proyecto.
Importante: Para errores complejos que involucren toda la arquitectura del proyecto, ¡envíame un mensaje primero para discutir el alcance!
¿Por qué elegirme?
Entrega rápida (generalmente en 24 horas para arreglos básicos).
Código en C# limpio y bien comentado.
Enfoque profesional en cada tarea.
No dejes que los errores te detengan. Envíame un mensaje ahora y vamos a solucionarlo.
Conoce a Andrii K
Unity Developer
- DeUcrania
- Miembro desdesept 2025
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
Traducción automática
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Qué pasa si no puedes solucionar el error?
Si el problema es técnicamente imposible de arreglar o está fuera de las capacidades de Unity, te lo haré saber de inmediato y podemos cancelar el pedido con un reembolso completo.
¿Necesito enviarte todo mi proyecto?
Por lo general, los scripts específicos y una captura de pantalla del error en la consola son suficientes. Sin embargo, para problemas complejos, podría necesitar la carpeta completa del proyecto para probar la solución.
¿Puedes arreglar errores en assets de terceros?
Sí, puedo trabajar con assets de Unity Asset Store, siempre que tengas el código fuente (no un DLL compilado).

