Crearé 52 formas faciales combinadas de arkit para mocap y animación.


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas 52 blendshapes faciales de Apple ARKit para tu personaje 3D?
Crearé y configuraré un sistema profesional de 52 blendshapes faciales de ARKit diseñado para mocap facial, animación, seguimiento facial y flujos de trabajo en tiempo real con personajes.
Ya tengas un personaje 3D terminado o necesites mejorar la configuración facial existente, puedo construir un sistema facial limpio y funcional con deformaciones expresivas y resultados listos para animar.
LO QUE PUEDO HACER:
- 52 blendshapes faciales de Apple ARKit
- Rigging facial y configuración de expresiones
- Corrección de deformaciones faciales
- Expresiones en ojos, cejas, mejillas, nariz, boca y mandíbula
- Deformación de labios y boca
- Configuración de viseme / sincronización labial cuando sea necesario
- Preparación para mocap facial
- Limpieza y optimización de blendshape
- Correcciones de peso y deformación
- Pruebas de animación facial
- Soporte para rigging de personajes
- Preparación de personajes en tiempo real
- Archivos listos para exportar según tu flujo de trabajo
Si tu personaje tiene una topología inusual, un rig existente, geometría facial compleja o requisitos especiales, por favor contáctame primero para que pueda revisar el modelo y confirmar el flujo de trabajo.
Envíame tu personaje y los requisitos del proyecto, y construiremos un sistema facial de ARKit limpio, expresivo y listo para animar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Andrew
3D Character Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Puedes crear los 52 blendshapes de ARKit?
Sí. Puedo crear y configurar los 52 blendshapes faciales de ARKit completos e integrarlos con el rig facial para workflows de animación y mocap facial.
¿Puedes trabajar con mi personaje 3D existente?
Sí. Puedes proporcionar tu personaje existente y puedo construir los blendshapes de ARKit y el rig facial basándome en la estructura facial y topología del personaje.
¿Puedes preparar el personaje para mocap facial?
Sí. Puedo preparar y probar la configuración facial para workflows de captura de movimiento facial y animación basados en ARKit. Por favor, proporciona los requisitos del software o motor que usarás.
¿Qué software soportas?
Trabajo principalmente con Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 y Unreal Engine. El flujo de trabajo exacto depende de tu personaje y requisitos del proyecto.

