Modelaré activos realistas en 3D de superficie dura listos para juego

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Andrei M
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Acerca de este Servicio

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En los últimos cinco años, he trabajado en mi tiempo libre en varios proyectos personales como artista 3D. Desde videojuegos hasta paquetes de assets, he perfeccionado la creación de assets en 3D en múltiples programas estándar de la industria como Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity Engine y muchos más. Ya tengo un juego lanzado en el mercado llamado "Mortuar" que está en Steam, y estoy en las etapas finales de lanzamiento de un segundo juego este año llamado "House of Echoes", que también saldrá en Steam.


En estos proyectos he asumido un papel principal en el diseño de los entornos desde cero, creando la gran mayoría de los assets en 3D utilizados e implementándolos en Unity URP o Unreal Engine 5, construyendo las escenas, creando la iluminación, colisiones, etc. Esto me da un profundo entendimiento de todo el proceso de creación de juegos y los requisitos para hacer assets en 3D listos para juego, incluyendo densidad de texel optimizada, baking de detalles de alto a bajo polígono, texturizado PBR y más. Me especializo en entornos y props realistas.


NOTA: Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para entender mejor los requisitos. Puedo adaptar las ofertas a tus necesidades si es posible.

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Conoce a Andrei M

Andrei M

3D Graphic Artist

  • DeRumanía
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Rumano, Inglés, Francés
I am a 3D Graphic Artist with over five years of experience in 3D asset creation using Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity URP and many others. I have successfully released titles on Steam and published professional asset packs on Fab, Unity Store and BlendKit. I have also worked as a QA Analyst for three years and I have provided manual testing for major titles from Riot Games, Dambuster Studios, Funcom, as well as other companies. My background combines technical art skills with professional quality assurance.

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