Desarrollaré sistemas y mecánicas de juego en Unreal Engine 5

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Gerardo
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Acerca de este Servicio

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Guía de complejidad de ejemplo


  • Puntos de complejidad de corrección de errores 1-3
  • Sistema de interacción 3-5 puntos de complejidad
  • Sistema de puntos de control 5 puntos de complejidad
  • Sistema de inventario (básico) 10 puntos de complejidad
  • Sistema de diálogo 10 puntos de complejidad
  • Sistema de misiones 10-15 puntos de complejidad
  • Árbol de habilidades 15-25 puntos de complejidad
  • Sistema de creación 15-25 puntos de complejidad
  • IA avanzada 20-30 puntos de complejidad
  • Funciones multijugador 25+ puntos de complejidad


Nota: Los valores de complejidad son estimaciones y solo se proporcionan como ejemplos. El costo final de complejidad se determina después de revisar los requisitos del proyecto, alcance, dependencias, requisitos de red, requisitos de UI, persistencia de datos, necesidades de optimización y esfuerzo general de implementación.

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Gerardo

Earth's pulse forges nomads to gods, horizons birth epics

5.0(5)
  • DeArgentina
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Español, Inglés
I am a passionate video game designer specializing in programming, with skills in 2D design, animation, and 3D texturing. I'm honing my full 3D modeling expertise for immersive worlds. While my personal projects are in progress, I've collaborated on published indie titles: Tales of Old: Dominus (brutal medieval RPG on Steam—combat, AI polish); The Last Case of John Morley (1940s detective adventure with twists); and Portrait of a Torn (psychological horror exploring family tragedy). Need custom mechanics, animations, assets, or prototyping? Let's create epic games!

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