Y will do 3d modeling y texturing of any type


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un artista 3D apasionado y profesional, especializado en modelado y texturizado, con más de 2 años de experiencia usando Blender y Substance Painter para crear activos 3D de alta calidad.
Me enfoco en crear props para animación 3D y motores de juego, construyendo modelos que se vean realistas, limpios y listos para producción. Ya sea que necesites un modelo detallado de producto, un activo listo para juego o un prop estilizado, estoy aquí para dar vida a tu idea con calidad profesional.
Estilos de trabajo disponibles
Props de superficie dura realistas
Modelos low-poly para juegos, móviles y AR
Modelos de producto con alto nivel de detalle para renderizado y marketing
Props estilizados
¿Qué recibirás con tu pedido?
Modelo 3D detallado en tu formato preferido (Blender, FBX, OBJ, GLB, etc.)
Texturas de alta calidad con materiales y detalles precisos
Mapeo UV limpio y archivos organizados
Versiones tanto High Poly como Low Poly (si es necesario)
Modelos optimizados para motores de juego con el mínimo número de texturas para mejor rendimiento
Mapas (Normal, AO, etc.) horneados desde high-poly a low-poly para detalles realistas
Todos los archivos fuente incluidos
Lo que necesito de ti
Una descripción clara de tu proyecto
Imágenes de referencia o bocetos
Estilo, dimensiones,
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Amir B
CGI Artist
- DeEgipto
- Miembro desdeoct 2021
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formato de archivo proporcionará?
Por defecto, entrego archivos FBX ya que funcionan sin problemas con la mayoría de los programas 3D y motores de juego. También puedo proporcionar Blender, OBJ, GLB/glTF, STL o cualquier formato que necesites, sin costo adicional.
¿Qué software utiliza en su flujo de trabajo?
Trabajo principalmente con Blender para modelado y Substance Painter para texturizado profesional. Mi flujo de trabajo se centra en crear activos limpios y listos para producción para animación y motores de juego.
¿Cómo manejas las texturas y materiales?
Utilizo un flujo de trabajo PBR (renderizado basado en físicas) para asegurar que los materiales reaccionen a la luz de manera realista. Las texturas se crean con detalles precisos, rugosidad adecuada, mapas metálicos y normales para resultados de alta calidad tanto en renders como en motores en tiempo real.
¿Los modelos están optimizados para los juegos?
Sí. Creo versiones low-poly y high-poly cuando es necesario. Los detalles del modelo high-poly se hornean en el low-poly usando mapas (normal, AO, etc.). También mantengo el número de texturas al mínimo para garantizar buen rendimiento en los motores de juego.
¿Puedes preparar modelos para animación o motores en tiempo real?
Por supuesto. Creo props que están modelados de forma limpia, con UV desplegados correctamente y listos para animación, Unreal Engine, Unity, AR o VR.
Necesito muchos modelos. ¿Trabajas a largo plazo?
Sí, estoy abierto a colaboraciones a largo plazo. Envíame un mensaje y puedo crear una oferta personalizada con precios justos según las necesidades de tu proyecto.

