Crearé mapa de mundo abierto 3D, mapa de terreno, diseño de niveles en Unity y Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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¿Te cuesta encontrar un artista 3D que entienda TANTO Unreal Engine 5 como Unity sin interminables idas y vueltas?
Ya has contratado a "artistas de ambientes" antes. Las revisiones se acumulan, el terreno sigue pareciendo plano, el diseño del nivel mata la inmersión en lugar de crearla, y el archivo del motor ni siquiera se importa limpio. Se escapan los plazos, se desborda el presupuesto y vuelves a empezar.
Eso es lo que yo soluciono.
Soy AMIR, un diseñador de mapas de mundo abierto, mapas de terreno y niveles que trabaja de forma nativa en Unreal Engine 5 y Unity. Cada mapa de mundo abierto que entrego está listo para el juego, optimizado y construido pensando en el flujo real del gameplay, no solo en una renderización bonita.
Lo que ofrezco:
- Diseño de mapas de mundo abierto y escultura de terrenos (UE5 y Unity)
- Diseño de niveles multi-bioma (fantasía, ciencia ficción, urbano, naturaleza)
- Dispersión de follaje, mezcla de texturas y materiales PBR
- Iluminación, atmósfera y post-procesamiento
- Entrega optimizada y lista para el juego (LODs, colisiones)
Antes de ordenar, envíame un mensaje. Una charla de 2 minutos sobre tu alcance, motor de destino y estilo de referencia me permite cotizar con precisión y construir exactamente lo que tu juego necesita; sin revisiones innecesarias. Vamos a planear tu mundo.
Conoce a Amir Aftab
Unity Game Generalist
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿No estoy seguro si necesito Unreal Engine 5 o Unity — puedes ayudar a decidir?
Sí. UE5 (Lumen/Nanite) es ideal para mundos de alta fidelidad, cinematográficos, en PC/consola. Unity es mejor para móvil, VR o iteraciones más rápidas. Envíame tu plataforma y estilo visual antes de ordenar — te recomendaré el motor adecuado para que no tengas que rehacerlo después.
Mi mapa necesita soportar multijugador — ¿eso cambia la construcción?
Sí. El multijugador requiere colisiones compatibles con red, gestión de LOD y secciones transmitidas — diferente a una versión para un solo jugador. Dímelo desde el principio y estructuraré el terreno y el diseño para rendimiento y sincronización desde el inicio.
¿Puedes trabajar a partir de un boceto o imágenes de referencia en lugar de un brief?
Sí, prefiero eso. Algunas imágenes de referencia o un diseño a mano me dicen más sobre escala, mezcla de biomas y flujo del jugador que solo el texto. Envíame lo que tengas cuando me contactes y lo convertiré en un plan de terreno antes de comenzar a construir.

