Crearé mapa de mundo abierto 3D, mapa de terreno, diseño de niveles en Unity y Unreal Engine 5

A
amir_aftab
A
amir_aftab
Amir Aftab
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Te cuesta encontrar un artista 3D que entienda TANTO Unreal Engine 5 como Unity sin interminables idas y vueltas?


Ya has contratado a "artistas de ambientes" antes. Las revisiones se acumulan, el terreno sigue pareciendo plano, el diseño del nivel mata la inmersión en lugar de crearla, y el archivo del motor ni siquiera se importa limpio. Se escapan los plazos, se desborda el presupuesto y vuelves a empezar.


Eso es lo que yo soluciono.


Soy AMIR, un diseñador de mapas de mundo abierto, mapas de terreno y niveles que trabaja de forma nativa en Unreal Engine 5 y Unity. Cada mapa de mundo abierto que entrego está listo para el juego, optimizado y construido pensando en el flujo real del gameplay, no solo en una renderización bonita.


Lo que ofrezco:

  • Diseño de mapas de mundo abierto y escultura de terrenos (UE5 y Unity)
  • Diseño de niveles multi-bioma (fantasía, ciencia ficción, urbano, naturaleza)
  • Dispersión de follaje, mezcla de texturas y materiales PBR
  • Iluminación, atmósfera y post-procesamiento
  • Entrega optimizada y lista para el juego (LODs, colisiones)


Antes de ordenar, envíame un mensaje. Una charla de 2 minutos sobre tu alcance, motor de destino y estilo de referencia me permite cotizar con precisión y construir exactamente lo que tu juego necesita; sin revisiones innecesarias. Vamos a planear tu mundo.

Conoce a Amir Aftab

Amir Aftab

Unity Game Generalist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m a professional Unity game developer specializing in multiplayer and single-player experiences with clean, scalable architecture. I build 2D platformers, 3D games, and real time multiplayer systems using Photon, Mirror, and Unity Netcode. From gameplay mechanics to UI/UX and optimization, I ensure smooth, engaging results. I handle full-cycle development, including prototyping, networking, and deployment. With clear communication and on-time delivery, I turn ideas into polished, playable games that stand out.

Traducción automática