arreglaré fallos, errores y problemas de rendimiento en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego de Unity se cierra, tiene retrasos o está lleno de errores que no puedes localizar? Ayudo a desarrolladores independientes y estudios a solucionar errores, optimizar el rendimiento y preparar sus proyectos de Unity para su lanzamiento.
Trabajos recientes incluyen optimizar un juego de arcade móvil (Unity/URP), donde arreglé errores críticos en los event-listener, resolví caídas severas de frames usando object pooling, solucioné problemas de integración con AdMob y limpié fugas de memoria.
LO QUE PUEDO AYUDAR:
- Depuración de scripts en C# y corrección de errores
- Corrección de fallos y excepciones de referencia nula
- Optimización del rendimiento (object pooling, memoria, caídas de frames)
- Errores en integración con AdMob / anuncios
- Errores en UI y lógica de juego
- Revisión de código con explicaciones claras
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO:
- Explico la causa raíz de cada error, no solo la solución
- Código limpio y bien comentado
- Experiencia real en optimización de juegos móviles en producción
- Rápido en los plazos sin cortar esquinas
HERRAMIENTAS CON LAS QUE TRABAJO:
Unity, C#, URP, AdMob, DOTween, Cinemachine, Unity Input System, Android
Envíame tu proyecto o logs de errores y te daré una evaluación honesta antes de comenzar, para que sepas exactamente qué esperar.
Conoce a Amin Aliyev
Unity Developer
- DeAzerbaiyán
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Azerbaiyano, Turco, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Necesito enviarte todo mi proyecto de Unity?
Sí, idealmente. Necesito acceso al proyecto (o scripts relevantes) para diagnosticar y solucionar correctamente el problema. Puedo trabajar con una carpeta comprimida del proyecto o un enlace privado a GitHub/GitLab.
¿Qué versión de Unity soportas?
Trabajo principalmente con versiones recientes LTS de Unity (2021 LTS y posteriores). Avísame tu versión antes de ordenar para confirmar compatibilidad.
¿Puedes arreglar errores sin ver todo el proyecto primero?
Para errores pequeños y aislados, a veces sí — envía el script relevante y el mensaje de error. Para fallos o problemas de rendimiento, generalmente necesito el proyecto completo para diagnosticar la causa raíz con precisión.
¿Qué pasa si el error resulta ser más complejo de lo esperado?
Te enviaré un mensaje antes de realizar trabajo adicional. Si está fuera del alcance del paquete actual, te lo comunicaré y podemos discutir actualizar a un paquete superior o ajustar el alcance — sin cargos sorpresa.
¿Firma NDA?
Sí, puedo firmar un NDA antes de revisar tu proyecto si proporcionas uno.
¿También explicarás qué causó el bug?
Sí — cada entrega incluye una breve explicación de la causa raíz y lo que se cambió, para que entiendas la solución en lugar de solo recibir un archivo parcheado.
¿Ofrecen soporte después de la entrega?
El paquete Premium incluye 1 semana de soporte de seguimiento gratuito. Para Basic/Standard, se incluyen aclaraciones menores; correcciones adicionales fuera del alcance original pueden requerir un nuevo pedido.
¿Puedes ayudar con problemas de rendimiento en dispositivos Android de gama baja?
Sí, esta es una de mis áreas principales — tengo experiencia práctica en optimizar juegos móviles para hardware más débil usando técnicas de object pooling y gestión de memoria.

