Crearé armas de superficie dura listas para el juego para unreal y Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas armas de superficie dura listas para el juego que luzcan impresionantes y funcionen sin problemas en tu motor? Creo armas 3D optimizadas, armas de fuego, armas blancas y armas sci-fi que se importan fácilmente en Unreal Engine y Unity.
Más de 50 activos de juego de superficie dura entregados a desarrolladores independientes usando Blender, Substance Painter y flujos de trabajo PBR estándar de la industria.
Recibirás:
- Modelo de arma personalizado creado a partir de tu arte conceptual o imágenes de referencia
- Topología limpia optimizada para tiempo real (3K-15K triángulos según tu plataforma)
- Conjunto completo de texturas PBR: color base, normal, metálico, rugosidad, AO en 2K
- Archivos fuente: formatos .blend, .fbx, .obj incluidos
- Preparados para importar en Unreal Engine y Unity con escala y puntos de pivote correctos
- Derechos de uso comercial, transferencia total de propiedad, sin necesidad de atribución
- 2 rondas de revisiones para ajustar la silueta y los detalles exactamente como quieres
Cada arma de superficie dura se construye con layouts UV eficientes para maximizar la resolución de textura en las áreas que los jugadores ven más. Me especializo en armas de energía sci-fi, armas militares y hojas de fantasía, prestando atención a detalles funcionales y a la legibilidad de la silueta en primera persona.
Envíame tu concepto o referencias.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ahmed Abdelaziz
3D artist
- DeArgelia
- Miembro desdejul 2020
- Última entrega7 meses
Idiomas
Árabe, Inglés, Francés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Por defecto entrego archivos .fbx, .obj y .blend.
¿Cuál es su política de revisión?
Todos los paquetes incluyen 2 rondas de revisiones. Envío avances durante el modelado para detectar ajustes temprano.
¿Cómo sé que el arma funcionará en mi motor?
Pruebo cada arma lista para el juego para asegurar importaciones limpias en Unreal Engine 5 y Unity antes de entregar. Obtendrás activos correctamente escalados con puntos de pivote adecuados, nombres claros y sin errores de importación.

