Proporcionaré captura de movimiento de alta calidad para juegos


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Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus personajes con captura de movimiento sin marcadores y auténtica.
Creo movimientos naturales y expresivos para NPCs, personajes jugables y actuaciones de héroes, adaptados a desarrolladores independientes, estudiantes y pequeños equipos. Cada nivel aumenta en complejidad, no en tiempo, para que obtengas el rendimiento que tu escena realmente necesita sin límites estrictos. Trabajo con captura corporal y facial, y puedo secuenciar ambas juntas para previsión cinematográfica. Si tienes un rig personalizado, puedo aplicar la mocap directamente a él una vez compartas los datos.
Todo el movimiento se graba con un sistema sin marcadores y se exporta en un formato listo para tu motor o pipeline de animación. Me enfoco en accesibilidad, colaboración y comunicación clara para que puedas obtener mocap profesional incluso con un presupuesto ajustado.
Conoce a Amber Hall
Motion Capture Actor
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2025
- Responde aprox. en:6 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Usas marcadores o trajes?
No, utilizo un sistema sin marcadores, ideal para grabaciones flexibles y entregas rápidas.
¿Qué software utilizas?
Trabajo completamente en Unreal Engine 5.8, usando Metahuman Animator y los plugins Metahuman Markerless Capture para convertir el movimiento corporal en datos de animación. Para captura facial uso Live Link Face, grabando datos de blendshape para mayor precisión y expresión.
¿Puedo solicitar solo captura facial?
¡Sí! La captura facial únicamente está disponible. Por favor, envíame un mensaje primero para adaptar el paquete a tus necesidades.
¿Puedes aplicar mocap a mi personaje personalizado?
Por supuesto. Solo envía tu rig o datos del personaje antes de ordenar para que pueda confirmar la compatibilidad.
¿Puedo dirigir la actuación o dar notas de escena?
¡Sí! Puedes compartir dirección, clips de referencia o notas de escena antes de grabar. Interpretaré tus ideas y ajustaré la actuación en consecuencia. Para proyectos en curso, puedes usar revisiones para perfeccionar el movimiento o aclarar la intención del personaje.
¿En qué formato se entregarán los datos de mocap?
Exporto los datos de movimiento en formatos estándar compatibles con la mayoría de motores y pipelines de animación (por ejemplo, FBX o BVH). Si deseas que te lo envíe en un formato específico, avísame.
¿Qué recibiré en la entrega final?
Recibirás los archivos de animación mocap limpios, videos de referencia de la actuación y cualquier dato relevante de Unreal utilizado durante la captura. También incluyo notas sobre movimiento del personaje o intención de escena.
¿El dato de mocap está completamente pulido?
Realizo una limpieza ligera para eliminar problemas mayores y mantener el movimiento usable, pero no proporciono un pulido completo de la animación. Recibirás un movimiento sólido y usable que puedes perfeccionar si es necesario.
¿Cuánto durará mi clip?
No restrinjo la duración del clip, así que lo que sientas que es correcto. Sin embargo, si necesitas que tenga una duración específica, avísame.

