Crearé activos 3D optimizados y props listos para juegos para Unity y unreal

A
aman_deep_21
A
aman_deep_21
Aman Deep
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas activos 3D de alta calidad, listos para juegos optimizados para rendimiento en tiempo real en Unity, Unreal Engine o Godot? ¡Estás en el lugar correcto!

Soy un artista de juegos 3D profesional especializado en modelos low-poly, activos estilizados y props PBR detallados. Me enfoco mucho en una topología limpia, mapas UV optimizados y texturas de alta calidad para que tus activos funcionen sin problemas y sin afectar el rendimiento del juego.

Lo que puedo crear para ti:

  • Props de juegos 3D: armas, cajas, follaje, modelos de cofres, elementos interactivos, muebles y activos ambientales.
  • Modelos low-poly y estilizados: optimización limpia de polígonos para juegos en móvil, PC o VR.
  • Texturizado PBR: conjuntos completos de texturas 2K/4K (Color base, Normal, Metálico, Rugosidad, AO, Altura).

Flujo de trabajo en software:

  • Modelado y desempaquetado UV: Blender
  • Texturizado PBR: Substance Painter
  • Horneado de texturas y vistas previas: Marmoset Toolbag
  • Integración en motor de juego: Unity y Unreal Engine

¿Por qué elegir mi gig?

  • Listo para motor de juego: activos escalados correctamente con pivotes centrados y exportaciones limpias en FBX/OBJ.
  • Optimizado para rendimiento: wireframes limpios basados en quads con configuraciones opcionales de Level of Detail (LOD).
  • Comunicación clara: actualizaciones regulares del progreso durante modelado, horneado y texturizado.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aman Deep

Aman Deep

3D Game Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal. My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!

Traducción automática