Optimizaré, arreglaré y prepararé modelos 3d para tus juegos en 10min

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Harris
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Acerca de este Servicio

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¿Meshes de alta poligonación, escaneos 3D en bruto o modelos de IA están causando caídas de frames en tu juego?

Me especializo en reducción técnica de assets 3D, limpieza de topología y generación de cadenas LOD para desarrolladores independientes y creadores de juegos. Usando un pipeline automatizado en Blender, convierto assets pesados en modelos ligeros y listos para producción, preservando estrictamente las siluetas y mapas UV.

Lo que ofrezco:

  • Reducción dirigida: Reducir triángulos en un 70% a 95% para ajustarse a tu presupuesto (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Reparación de mallas y topología: Corregir bordes no manifold, eliminar caras internas, remover vértices aislados y recalcular normales invertidas.
  • Preservación de UV y texturas: Mantener las islas UV alineadas para que las texturas se proyecten sin problemas.
  • Cadenas LOD: Generar conjuntos limpios de LOD (LOD0 a LOD3) para reducir llamadas de dibujo y mejorar el rendimiento.
  • Estandarización para motores: Restablecer transformaciones, centrar puntos pivote en el origen base y aplicar escalado uniforme.

Formatos soportados: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL y .blend.

¿Listo para optimizar tus assets y alcanzar el máximo rendimiento? ¡Envíame tus archivos y presupuestos objetivo!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Harris

Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • DeChina
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Chino
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

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