Haré retopología facial para personajes listos para animar

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Akimenkov D.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé una retopología facial limpia para personajes listos para animar.


Este servicio es adecuado para:

- cabezas de personajes

- retopología facial

- limpieza antes del rigging

- topología facial que facilite la deformación


Lo que obtienes:

- topología facial limpia

- flujo de aristas para expresiones y deformaciones

- malla organizada lista para rigging

- archivos en formato FBX / OBJ / Maya / Blender


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar si tu malla es compleja o si necesitas una cotización personalizada.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Akimenkov D.

Akimenkov D.

3D Character Artist

  • DeUcrania
  • Miembro desdefeb 2022
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets. I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation. Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization. Open to freelance and remote contract work.

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