Crearé un personaje metahuman 3D fotorrealista para Unreal Engine, avatar digital

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Emmanuel O
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje humano 3D fotorrealista que se mantenga consistente desde cualquier ángulo y esté listo para producción?

Yo creo personajes humanos 3D realistas y humanos digitales a partir de arte conceptual, fotografías, fichas de personaje y referencias generadas con IA.


El objetivo es construir una versión 3D definitiva de tu personaje que puedas usar de forma consistente en renders, animación, cinemáticas, videojuegos y Unreal Engine.


Tu personaje puede incluir:

  • Rasgos faciales y proporciones precisas
  • Esculpido de personajes de alto detalle
  • Piel realista y materiales PBR
  • Pelo, cejas y pestañas
  • Ropa y accesorios
  • Joyería y detalles personalizados del personaje
  • Topología limpia y UVs
  • Optimización lista para videojuegos
  • Exportaciones FBX / OBJ
  • Renderizados de alta resolución
  • Rigging corporal
  • Configuración facial / blendshapes
  • Preparación para Unreal Engine
  • Archivos fuente editables


Puedo trabajar desde frontal, perfil, 3/4, cuerpo completo o múltiples imágenes de referencia. Si tus referencias fueron generadas con IA y el personaje presenta problemas de consistencia, puedo reconstruir el diseño aprobado como un activo 3D adecuado para que los detalles importantes permanezcan consistentes.


Envíame tus referencias de personaje antes de hacer el pedido. Las revisaré y recomendaré el enfoque adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Emmanuel O

Digital 3D Artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdenov 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.

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