Construiré sistemas escalables de juegos 2D en Unity csharp

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Ali A
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Acerca de este Servicio

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Construiré sistemas de juego 2D escalables y listos para producción en Unity usando una arquitectura limpia y modular en C# diseñada para un mantenimiento a largo plazo y una iteración rápida.

Con experiencia como programador de gameplay y líder técnico en AstraValle, me especializo en diseñar sistemas extensibles y basados en eventos que separan las capas de entrada, lógica de juego, física y presentación. Desarrollo arquitecturas robustas en Unity usando máquinas de estados, patrones observador, ScriptableObjects y secuencias basadas en coroutines para garantizar un comportamiento de juego predecible y flexible.


Lo que puedo entregar:

  • Sistemas de gameplay 2D modulares (movimiento, combate, interacción, progresión)
  • Arquitectura escalable diseñada para futuras expansiones
  • Sistemas basados en eventos y lógica de juego desacoplada
  • Herramientas personalizadas para Unity Editor para acelerar los flujos de trabajo de desarrollo
  • Mecánicas basadas en física usando Rigidbody2D
  • Máquinas de estados para un control limpio del flujo de juego
  • Optimización y refactorización de proyectos existentes en Unity
  • Sistemas de gameplay desde prototipo hasta producción


Mi enfoque está en construir sistemas que no solo sean funcionales, sino que estén diseñados para escalabilidad, claridad y una rápida iteración, ideales para juegos indie, prototipos y proyectos a largo plazo.

Conoce a Ali A

Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • DeArabia Saudita
  • Miembro desdeene 2022
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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