Construiré sistemas escalables de juegos 2D en Unity csharp

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Ali A
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Acerca de este Servicio

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Construiré sistemas de juegos 2D escalables y listos para producción en Unity usando una arquitectura limpia y modular en C# diseñada para mantener a largo plazo y facilitar la iteración rápida.

Con experiencia como programador de gameplay y líder técnico en AstraValle, me especializo en diseñar sistemas extensibles y orientados a eventos que separan las capas de entrada, lógica de juego, física y presentación. Desarrollo arquitecturas robustas en Unity usando máquinas de estados, patrones observador, ScriptableObjects y secuencias basadas en coroutines para garantizar un comportamiento de juego predecible y flexible.


Lo que puedo entregar:

  • Sistemas de gameplay modulares (movimiento, combate, interacción, progresión)
  • Arquitectura escalable diseñada para futuras expansiones
  • Sistemas orientados a eventos y lógica de juego desacoplada
  • Herramientas personalizadas para Unity Editor que aceleran los flujos de trabajo de desarrollo
  • Mecánicas basadas en física usando Rigidbody2D
  • Máquinas de estados para un control limpio del flujo de juego
  • Optimización y refactorización de proyectos existentes en Unity
  • Sistemas de gameplay desde prototipo hasta producción


Mi enfoque está en construir sistemas que no solo sean funcionales, sino también diseñados para escalabilidad, claridad y rápida iteración, ideales para juegos indie, prototipos y proyectos a largo plazo.


Conoce a Ali A

Ali A
  • DeArabia Saudita
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
Gameplay programmer and Unity developer specializing in scalable gameplay systems, custom Unity Editor tools, and modular architecture for 2D games. Experienced with Unity, C#, ScriptableObjects, state machines, Light2D, Shader Graph, and SpriteShape workflows. I develop gameplay mechanics, physics systems, and production-focused tools that improve workflow efficiency and maintainability. Co-founder and programmer at an indie game studio

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