Crearé un controlador de jugador 2D responsivo y un sistema de movimiento en Unity

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Ali A
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un controlador de personaje en 2D que se sienta responsivo en lugar de flotante o inconsistente? Implementaré un sistema de movimiento enfocado en Unity en C# limpio y fácil de mantener, y lo integraré en tu proyecto existente o en una escena de prueba pequeña.


Dependiendo del paquete, el sistema puede incluir:

Movimiento horizontal con aceleración y desaceleración configurables

Saltos responsivos con detección confiable del suelo

Integración del sistema de entrada de Unity o entrada legacy

Tiempo coyote y buffer de salto

Dash, salto en la pared, manejo de pendientes y hooks de animación

Valores de ajuste expuestos en el inspector

Scripts organizados y documentación concisa para la configuración


Recibirás los scripts de Unity implementados, soporte de integración para el alcance del proyecto acordado y notas claras que explican cómo ajustar el controlador. Me enfoco en código modular de jugabilidad que sea fácil de ampliar sin prometer un juego completo.


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar si tu proyecto usa un framework de física personalizado, redes multijugador o un controlador muy modificado.

Conoce a Ali A

Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • DeArabia Saudita
  • Miembro desdeene 2022
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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