Crearé un controlador de jugador 2D responsivo y un sistema de movimiento en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un controlador de personaje en 2D que se sienta responsivo en lugar de flotante o inconsistente? Implementaré un sistema de movimiento enfocado en Unity en C# limpio y fácil de mantener, y lo integraré en tu proyecto existente o en una escena de prueba pequeña.
Dependiendo del paquete, el sistema puede incluir:
Movimiento horizontal con aceleración y desaceleración configurables
Saltos responsivos con detección confiable del suelo
Integración del sistema de entrada de Unity o entrada legacy
Tiempo coyote y buffer de salto
Dash, salto en la pared, manejo de pendientes y hooks de animación
Valores de ajuste expuestos en el inspector
Scripts organizados y documentación concisa para la configuración
Recibirás los scripts de Unity implementados, soporte de integración para el alcance del proyecto acordado y notas claras que explican cómo ajustar el controlador. Me enfoco en código modular de jugabilidad que sea fácil de ampliar sin prometer un juego completo.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar si tu proyecto usa un framework de física personalizado, redes multijugador o un controlador muy modificado.
Conoce a Ali A
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- DeArabia Saudita
- Miembro desdeene 2022
Idiomas
Árabe, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto Unity existente?
Sí. Envía la versión de Unity y una breve descripción del controlador o código actual. Confirmaré la compatibilidad y el alcance exacto de la integración antes de que hagas el pedido.
¿Con qué sistema de entrada de Unity puedes trabajar?
Puedo trabajar con el sistema de entrada más reciente de Unity o con el flujo de trabajo de entrada legacy. Dime cuál usa tu proyecto para que el controlador se integre de forma limpia.
¿Este gig incluye arte de personajes o animaciones?
Este gig se centra en programación. Puedo conectar y configurar sprites o animaciones que proporciones, pero la creación de arte y animaciones originales no está incluida a menos que se acuerde por separado.

