Crearé interfaces de usuario UMG, HUD y sistemas de menú principal en Unreal Engine 5.

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Alexander V
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Acerca de este Servicio

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Un gran juego necesita una interfaz de usuario fluida y escalable.

Muchos desarrolladores dejan la UI para el final, lo que resulta en lógica desordenada y menús rotos. Me especializo en construir arquitecturas de interfaz robustas y listas para el juego usando Unreal Engine (incluyendo el potente plugin Common UI) y Unity 3D (uGUI).

Lo que puedo construir para tu juego:

  • Escenas de menú principal totalmente integradas con configuraciones funcionales y lógica de carga de escenas.
  • Frameworks de UI escalables y multiplataforma diseñados para manejar futuras expansiones.
  • HUDs en el juego, pantallas de pausa y sistemas de selección de niveles.
  • Gráficos de nodos limpios y estructuras de objetos scriptables para facilitar la iteración.

Ya sea que necesites una pantalla de inicio simple y pulida o un ecosistema UI complejo, entrego una arquitectura limpia que no romperá tu ciclo de juego.

Conoce a Alexander V

Alexander V

Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdefeb 2024
  • Idiomas

    Inglés
Hey! I’m Alexander, a dedicated game developer and programmer. I focus on creating robust gameplay systems, solving complex C++ / Blueprint bottlenecks in Unreal Engine, and publishing high-quality marketplace tools. Beyond coding, I handle low-poly 3D modeling in Blender and even dabble in AI audio generation for game environments. I believe great communication is just as important as clean code. Reach out, and let's get your mechanics working flawlessly.

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