Desarrollaré y mejoraré sistemas de jugabilidad en Unity en c sharp

A
alexanderdav338
A
alexanderdav338
Alexander Davis
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas ayuda para construir una característica de jugabilidad en Unity o para solucionar un problema complicado de C Sharp?


Soy ingeniero de software y de gameplay con más de cinco años de experiencia profesional y contribuciones a ocho títulos de juego contratados. Construyo sistemas de jugabilidad sostenibles que se sienten bien al usarlos y encajan de forma limpia en un proyecto existente.


Puedo ayudar con:


Mecánicas de combate y habilidades

IA de enemigos y comportamientos de juego

Progresión, inventario y otros sistemas del jugador

Integración de UI

Jugabilidad con vehículos

Depuración, revisión de código, refactorización y pruebas unitarias

Mejorar características existentes de Unity y C Sharp


Antes de hacer un pedido, envíame un mensaje con una breve visión general de tu proyecto, el estado actual del código y qué quieres que logre la característica terminada. Revisaré el alcance y me aseguraré de que el paquete adecuado se ajuste al trabajo.


Recibirás una comunicación clara, código legible y documentación práctica para cualquier cosa que agregue o cambie.


También disponible mediante oferta personalizada: una revisión piloto de diseño de apertura de tu juego por $250. Análisis asistido por IA con mi revisión y juicio. Esto no es una prueba de juego para el jugador. Consulta las preguntas frecuentes y envíame un mensaje en Fiverr antes de ordenar.

Conoce a Alexander Davis

Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

Traducción automática