arreglaré, limpiaré o prepararé tu modelo 3d para impresión 3d

A
alex_kholkin
A
alex_kholkin
Alex K
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas que tu modelo 3D sea arreglado, optimizado o preparado para impresión 3D o motores de juego? ¡Has llegado al lugar correcto!


Hola, soy Aleksei, un artista 3D especializado en Blender, limpieza de mallas, optimización de topología y preparación para impresión 3D. Inspeccionaré tu modelo 3D y me aseguraré de que esté técnicamente limpio, sólido y sin errores.


Lo que puedo hacer por tu modelo:

Preparación para impresión 3D: Arreglar geometría no manifold, cerrar agujeros abiertos, normales invertidas y hacer que la malla sea 100% hermética (STL/3MF).

Booleanos y solidificación: Fusionar partes que se intersectan, eliminar caras internas y verificar el grosor de las paredes.

Configuración para impresión multicolor: Dividir modelos en grupos de materiales lógicos para Bambu Studio / OrcaSlicer.

Limpieza de malla y retopología: Reducir el conteo de polígonos, limpiar geometría desordenada de CAD o escaneada.

Conversión de formatos: Exportación limpia entre STL, OBJ, FBX y BLEND.


¿Por qué trabajar conmigo?

Tiempo de entrega rápido (disponible en 24 horas).

Archivos de salida limpios y listos para producción.

Alta atención a la precisión técnica.


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar si tienes requisitos personalizados complejos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Alex K

Alex K

3D Prop Weapon Artist

  • DeGeorgia
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I am a 3D Asset Artist specializing in hard surface, weapon, and prop modeling with over 3 years of commercial experience in game development. I am an expert in creating production-ready assets, technical optimization, and engine integration. I have hands-on experience in full-cycle game production from concept to Steam release.

Traducción automática

Mi porfolio