Haré la reparación, retopología y rigging de tu modelo 3D generado por IA desde meshy o tripo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Creaste un modelo en Meshy, Tripo, Rodin o Hunyuan3D y se rompe en tu motor, rig o slicer? Convierto modelos 3D de IA en activos limpios y listos para producción.
Los mallas de IA se ven bien al verlo en un visor, pero fallan en uso real: sopa de triángulos, huecos, aristas no manifold, manos y caras derretidas, UVs desordenados, rigs que se doblan mal. Los reparo a mano en Blender.
QUÉ HAGO
- Reparación de mallas: huecos, normales, piezas flotantes, duplicados
- Solución de errores de IA: manos, caras, piezas fusionadas o rotas
- Retopología limpia de quads para tu presupuesto de polígonos
- Despliegue UV y horneado de las texturas originales para mapas PBR limpios
- Rig humanoide con pesos pintados a mano (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extras: caras de ARKit 52, LODs, kit de impresión 3D
LO QUE RECIBES
- GLB, FBX, OBJ o STL + la fuente .blend
- renders de antes/después y una lista de cada corrección
PARA
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR y impresión 3D
CÓMO FUNCIONA
1. Envía tu modelo y a dónde va
2. Lo reviso y confirmo el alcance antes de que hagas el pedido
3. Obtendrás un archivo probado y corregido
No estás seguro de qué paquete encaja? Envíame tu archivo y te diré qué está roto, sin cargo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Alesadro
- DeItalia
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Italiano, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué herramientas de IA pueden corregir tus modelos?
Cualquiera de ellas: Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma y otras, además de escaneos 3D y modelos descargados. Envía GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ o BLEND.
¿Mi modelo seguirá pareciéndose al original?
Sí. Mantengo la silueta y el detalle y horneo las texturas originales sobre la nueva malla. Cuando la IA comete algún error (dedos, ojos, partes fusionadas) lo arreglo para que coincida con tu imagen de referencia.
¿Qué conteo de polígonos obtendré?
Tú decides. Métodos típicos: 5k-20k quads para personajes animados, 1k-10k triángulos para props móviles, hasta 100k para renders. Dime tu motor o plataforma y ajustaré los límites.
¿Puedes rigarlo para Mixamo, Unity o Unreal?
Sí. El paquete Premium incluye un rig humanoide con nombres de huesos estilo Mixamo, pesos pintados a mano y 3 animaciones de prueba. Puedo adaptar al esqueleto Humanoid de Unity o a Mannequin de UE5. Criaturas y cuadrúpedos: escribe primero.

