Programaré mecánicas y sistemas de gameplay personalizados en Unreal Engine

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Alexander S
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un programador de gameplay en Unreal Engine 5 C++ confiable para dar vida a tus mecánicas de juego u optimizar sistemas existentes?


Me especializo en crear funciones de gameplay limpias, de alto rendimiento y modulares en UE5 usando C++ y Blueprints. Ya sea que necesites un controlador de personajes sensible, plugins modulares personalizados, configuraciones dinámicas de equipo/armadura o comportamientos inteligentes de NPC usando Behavior Trees y State Machines, entrego soluciones listas para producción adaptadas a tu flujo de trabajo.


  • Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido y hablemos sobre tu proyecto.

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Alexander S

Game Programmer

  • DeGeorgia
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I am a Game Programmer with experience in developing modular character controllers, animation systems, and NPC AI using State Machines and Behavior Trees. I have a strong background in Python, WebGL, and REST APIs, focusing on optimizing real-time rendering and fluid character locomotion for interactive gaming platforms.

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