Crearé mecánicas de juego para tu juego en Unity

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Alberto
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Acerca de este Servicio

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Crearé mecánicas de juego personalizadas para tu juego en Unity usando C#.

Puedo ayudarte a construir sistemas como puertas, palancas, rompecabezas, trampas, objetos recogibles, habilidades del jugador, comportamiento de enemigos, cámaras, temporizadores, lógica de UI, interacciones, mecánicas basadas en física y otras funciones de juego.

Mi objetivo es entregar scripts limpios y prácticos que sean fáciles de entender, editar y reutilizar. Siempre que sea posible, expondré valores importantes en el Inspector de Unity para que puedas ajustar la mecánica sin tocar el código.

Lo que puedo trabajar:

  • Sistemas de gameplay en Unity C#
  • Interacciones del jugador
  • Mecánicas de rompecabezas
  • Funciones basadas en física
  • Comportamiento de enemigos
  • Lógica de cámara y UI
  • Pequeños prototipos o mejoras en proyectos existentes
  • Corrección de errores relacionados con la mecánica que creo

Lo que necesito de ti:

  • Una explicación clara de la mecánica que deseas
  • Tu versión de Unity
  • Capturas de pantalla, videos o referencias si es posible
  • Cualquier script o detalle del proyecto que deba conocer

Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para que pueda revisar la mecánica y confirmar el mejor paquete para tu proyecto.

Conoce a Alberto

Alberto

Unity C Sharp Developer

  • DeEspaña
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

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