Programaré mecánicas y sistemas de juego personalizados en Unreal Blueprints

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Albert
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una mecánica o sistema de juego personalizado para tu juego en Unreal Engine 5?

Crearé mecánicas y sistemas de juego personalizados usando Unreal Engine Blueprints, adaptados a los requisitos de tu juego y diseñados para ser limpios, organizados y fáciles de integrar en tu proyecto.

Puedo crear sistemas como:

  • Mecánicas de juego personalizadas
  • Movimiento y habilidades del personaje
  • Sistemas de armas y disparos
  • Sistemas de salud, daño y combate
  • Sistemas de inventario
  • Sistemas de interacción
  • Puertas, interruptores y triggers
  • Sistemas de IA para el juego
  • Escalada, sprint, dash y otras mecánicas de movimiento
  • Habilidades y ataques especiales
  • Sistemas de XP, nivel y progresión
  • Sistemas de guardar y cargar
  • Tiendas y sistemas de objetos
  • Objetivos y mecánicas de misiones
  • Sistemas de juego multijugador o replicados


Puedo trabajar desde tu documento de diseño del juego, concepto, video de referencia, proyecto existente o una simple descripción de la mecánica que tienes en mente.

Mi objetivo es convertir tu idea en un sistema Blueprint funcional y confiable que funcione dentro de tu proyecto en Unreal Engine.


Conoce a Albert

Albert

Turning bold ideas into playable experiences, fast

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm Albert an Unreal Engine prototype developer who specializes in taking a raw concept and making it playable in days, not months. I focus on validating gameplay ideas early: building core mechanics, testing game feel, and iterating quickly based on feedback. My work helps teams and studios decide what's worth building before committing full production resources. I'm comfortable working solo or alongside designers, artists, and engineers, and I care about clean, flexible systems that can be handed off or scaled into a full production pipeline.

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