arreglaré problemas de UV y baking en lightmap en Unity y Unreal Engine

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Acerca de este Servicio

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La iluminación puede arruinar completamente una escena cuando los UVs de lightmap están mal preparados.


Puedes comenzar a notar:


manchas negras y artefactos de sombra

advertencias de UV superpuestos

iluminación baked desordenada

fugas de luz entre superficies

sombreado inconsistente después del bake


Estos problemas son muy comunes en proyectos que usan iluminación baked en Unity y Unreal Engine.


Arreglo problemas de UV y baking en lightmap para que tus assets y entornos tengan resultados de iluminación más limpios y estables.


Lo que mejoro:


corrección de UV de lightmap superpuestos

espaciado y organización más limpio de las islas UV

reducción de fugas de luz

limpieza de artefactos de baking

estructura optimizada del layout de lightmap

preparación para flujos de trabajo de baked lighting más suaves


El objetivo:

 sombras más limpias

 renderizado de entorno más estable con baked lighting más suave


Este servicio es especialmente útil para:


entornos modulares

escenas interiores

props estáticos

niveles de juego optimizados

flujos de trabajo de baked lighting


Si tu escena se ve rota después de baked lights, reconstruiré la estructura de UV y arreglaré los problemas que afectan la calidad de tu iluminación.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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