limpiaré y estandarizaré assets 3d kitbashed para pipelines de juegos

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Los assets kitbashed pueden ahorrar tiempo durante el desarrollo, pero a menudo generan problemas importantes en la producción más adelante.


Cuando los assets provienen de diferentes fuentes como:


modelos generados por IA

paquetes de marketplace

escaneos

bibliotecas de creadores mezclados


el resultado suele ser:

 escala inconsistente

 topología desajustada

 pivotes rotos

 estructuras de nombres desordenadas

 materiales y UVs incompatibles


ese caos se vuelve difícil de gestionar dentro de pipelines de juegos reales.


Yo limpio y estandarizo assets 3d kitbashed para que sean más organizados, coherentes y listos para producción en flujos de trabajo profesionales.


Lo que mejoro:


coherencia en escala y proporciones

corrección de pivotes y transformaciones

limpieza de malla y topología

organización de materiales y nombres

refinamiento de estructura UV

preparación para una integración más fluida en motores de juego


El objetivo:


bibliotecas de assets más limpias

 gestión de escenas más sencilla

 integración de flujo de trabajo más fluida

 mejor coherencia en producción


Tus assets serán más fáciles de manejar dentro de pipelines que involucren Unity, Unreal Engine y Blender.


Si tus assets kitbashed se sienten inconsistentes, desorganizados o difíciles de gestionar, los estandarizaré en un conjunto más limpio y listo para producción.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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