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Crearé rigging y animación de personajes Spine 2D listos para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy Alan, un animador profesional de Spine 2D con más de 4 años de experiencia en la industria de los videojuegos.
Me especializo en rigging y animación de personajes en Spine listos para juegos con deformaciones limpias y movimientos suaves.
Si necesitas un personaje para tu juego móvil, RPG, juego de lucha o juego casual, estás en el lugar correcto.
⭐ Lo que puedo hacer por ti:
- Rigging en Spine (huesos + pesos + deformación de malla)
- Animaciones de idle / correr / caminar
- Animaciones de ataque / golpe / muerte / habilidades
- Expresiones faciales y sincronización de labios (opcional)
- Animación de juego suave y limpia
- Exportación lista para Unity / motores de juego
Recibirás:
- Archivo del proyecto Spine (.spine)
- JSON + Atlas
- Archivos PNG / sprites
- Vista previa en GIF / MP4
Perfecto para:
Juegos móviles, RPG, juegos de lucha, juegos casuales y proyectos basados en personajes.
Lo que necesito de ti:
- Archivo del personaje (capas PSD o PNG)
- Referencia / lista de animaciones (opcional)
️
Ten en cuenta:
El diseño del personaje no está incluido (solo rigging y animación).
Los personajes complejos (demasiadas partes, efectos o armas) pueden requerir un precio personalizado.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que pueda revisar tu personaje y recomendarte el mejor paquete para tu proyecto.
Conoce a Alan Reynaldo
Spine Animator
- DeIndonesia
- Miembro desdenov 2022
Idiomas
Indonesio, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas aparejos?
Sí, puedo configurar tu personaje en Spine desde cero.
¿Qué archivo necesitas?
El archivo PSD es el mejor, pero también se aceptan capas PNG.
¿Qué archivos recibiré?
Recibirás el archivo del proyecto Spine, JSON, atlas, PNG y un video de vista previa.
¿Puedes adaptar el estilo a mi juego?
Sí, puedo seguir tu estilo de referencia y la calidad de animación que deseas.
¿Animas armas o efectos?
Sí, las armas y efectos VFX simples pueden incluirse dependiendo de la complejidad.

