Haré servicio de auto rig pro, rig en blender y modelado de assets para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Servicio de Auto Rig Pro y rig en blender que cubre rigging de personajes, producción de rigs para juegos, modelado de assets y configuración de rigs de vehículos, entregando assets listos para producción con exportación confirmada a engine antes de la entrega.
El servicio incluye:
- Colocación de metarig en auto rig pro y generación completa de rig en blender
- Rig para juegos con jerarquía correcta de huesos de deformación y nombres compatibles con engine
- Modelado de assets con topología de polígonos adecuada para juegos y mapeo UV
- Rig de vehículo con rotación de ruedas basada en huesos, dirección y suspensión
- Limpieza de huesos de control en auto rig pro para exportación limpia en FBX
- Corrección en pintura de pesos en todo el rig de blender
- Controles IK y FK para todo el sistema de extremidades del rig del juego
- Exportación FBX configurada para escala y eje correctos según el engine
- Generación de mallas LOD para optimización de rendimiento en modelado de assets (Premium)
- Prueba de animación confirmando el rig en blender y el rig del vehículo en engine (Premium)
Software: Blender | Auto Rig Pro | Unreal Engine 5 | Unity
Salida: archivos .blend / FBX / archivos de proyecto para engine
Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para proyectos grandes de modelado multi-asset o configuraciones complejas de rigs de vehículos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Alex
Expert Blender to UE5 Character, Vehicle, and Game Asset Rigger
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Por qué necesita corrección el output de auto rig pro para el rig del juego?
El output en bruto de auto rig pro contiene huesos de control que contaminan la exportación en FBX — la corrección en blender extrae solo huesos de deformación con nombres correctos para compatibilidad con engine.
¿Se puede hacer el modelado de assets y el rig en blender en una sola orden?
Sí — el modelado de assets y la configuración del rig en blender están incluidos; envía imágenes de referencia o un modelo existente y se construirá el paquete completo del rig para el juego.
¿El rig del vehículo se transfiere correctamente en exportación FBX?
Sí — el rig del vehículo usa suspensión basada en huesos en lugar de restricciones solo en blender, por lo que la configuración se transfiere correctamente a través de FBX en el engine de destino.
¿Cuál es el presupuesto de polígonos para el modelado de assets?
El conteo de polígonos para el modelado de assets se acuerda antes de comenzar según la plataforma objetivo — móvil, PC o consola; especifica al ordenar.
¿El setup de auto rig pro puede incluir un rig facial?
Sí — la configuración de huesos faciales usando el panel facial de auto rig pro está disponible bajo solicitud; menciónalo al ordenar el rig en blender.
¿El rig del juego se prueba en engine antes de la entrega?
Sí — cada rig en blender y rig de vehículo se confirma que importa y deforma correctamente en un proyecto real de engine antes de la entrega.
¿Qué se entrega al finalizar el pedido?
Archivo fuente en blender con toda la configuración de auto rig pro y modelado de assets; las versiones Standard y Premium incluyen archivos FBX y archivos de proyecto para engine probados.

