Diseñaré activos 3d detallados con texturizado de calidad


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé modelos de superficie dura en 3D y props de alta calidad adecuados para juegos, cinemáticas y visualización de productos.
Con un enfoque fuerte en topología limpia, texturizado realista y rendimiento optimizado, entrego activos listos para usar en motores como Unreal Engine y Unity.
Lo que obtendrás:
- Modelo 3D de alta calidad (superficie dura / props)
- Topología limpia (listo para juego o de alto polígono)
- UVs completamente desplegados
- Texturas PBR (Color base, Rugosidad, Normal, etc.)
- Geometría optimizada (si es necesario)
- Varias renders para presentación
️ Herramientas que uso:
- Blender / Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Perfecto para:
- Activos para juegos
- Visualización de productos
- Props para entornos
- Proyectos de AR/VR
- Piezas para portafolio
Por qué elegirme:
- Enfoque fuerte en detalle y realismo
- Flujo de trabajo estándar de la industria
- Comunicación rápida
- Revisiones incluidas
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Akshay Kumar
Game ready hard surface props
- DePakistán
- Miembro desdemay 2023
Idiomas
Español, Alemán, Inglés, Francés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas para poner en marcha el proyecto?
Necesitaré una descripción clara de tu idea, imágenes de referencia (si las tienes), y detalles como estilo, conteo de polígonos (si es necesario) y uso previsto (juego, render, etc.).
¿El modelo estará listo para el juego?
Sí, puedo crear modelos completamente optimizados y listos para juego con topología limpia, UVs adecuados y texturas PBR para motores como Unreal Engine y Unity.
¿Proporcionáis texturas?
Sí, todos los modelos pueden incluir texturas PBR de alta calidad (Color base, Rugosidad, Normal, Metálico, etc.) creadas con Substance Painter.
¿Qué software utilizas?
Principalmente uso Blender / Autodesk Maya para modelado, Substance Painter para texturizado y Marmoset Toolbag para renderizado.
¿Ofrecen revisiones?
Sí, ofrezco revisiones dependiendo del paquete. Mi objetivo es que estés completamente satisfecho con el resultado final.

