Animaré personajes 3D listos para juego con bucles de inactividad, caminar, correr y atacar
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, soy Akshat y animo bucles de personajes 3D listos para juego para desarrolladores independientes y estudios pequeños, diseñados para uso directo en Unity o Unreal Engine.
LO QUE OBTIENES:
- Animación de juego limpia y en bucle (inactividad, caminar, correr, saltar, atacar a tu elección)
- Incluye rigging si tu modelo aún no tiene rigging
- Exportación en FBX, listo para motor de juego
- Movimiento en el lugar o movimiento raíz, tú eliges
PERFECTO PARA:
- Desarrolladores de juegos indie
- Proyectos en Unity/Unreal Engine
- Juegos móviles y prototipos que necesitan bucles rápidos y limpios
TRABAJO CON:
Blender, Maya, rigs de Mixamo, Auto-Rig Pro, rigs personalizados
QUÉ ENVIAR:
- Tu modelo de personaje (rigged o sin rigging, lo rigare si es necesario)
- Qué bucles necesitas y tu motor de juego objetivo
- Un clip de referencia si quieres que coincida con un estilo específico
Haz tu pedido directamente desde un paquete, o envíame un mensaje primero si necesitas ayuda para decidir qué bucles necesitas.
Conoce a Akshat Baid
3D Character Animator
- DeIndia
- Miembro desdefeb 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 años
Idiomas
Inglés, Japonés, Alemán
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas movimiento raíz o animación en el lugar?
Ambos, solo dime qué necesita tu configuración de motor.
¿Qué formato de archivo entregas?
Por defecto en FBX; archivo fuente .blend/.ma en Premium o a petición.
¿Puedes igualar el estilo de animación existente en mi juego?
Sí, envía un clip de referencia y ajustaré el tiempo y peso para que coincidan.
¿Animas personajes no humanoides (criaturas, robots)?
Sí, menciónalo en tu pedido para que pueda cotizar el tiempo de rigging con precisión.
¿Puedo obtener más bucles de los que incluye el paquete?
Sí, como extra de pago — solo envíame el número.

