Modelaré y riggearé personajes y criaturas estilizadas

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Aki
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Acerca de este Servicio

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Me especializo en modelado, rigging y animación de personajes de bajo a medio polígono listos para juegos, diseñados específicamente para motores en tiempo real como Unreal Engine, Unity y Godot.

Mi enfoque está en bases técnicas sólidas, bucles de borde limpios para una articulación suave, recuentos de polígonos eficientes y rigging funcional, ofreciéndote assets listos para producción que puedes integrar directamente en la lógica de tu juego.

Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes y criaturas en 3D: monstruos estilizados, entidades fantásticas, figuras históricas o NPCs.
  • Topología lista para animación: geometría limpia y bucles de borde adecuados en hombros, rodillas y mandíbulas para una deformación suave.
  • Armature y rigging personalizados: mallas de personajes completamente riggeadas y configuradas para el movimiento en motores de juego estándar.
  • Animaciones en juego: animaciones en bucle limpias (por ejemplo, Idle, caminar, correr, atacar o morir) según el nivel que elijas.
  • Desenvolvimiento UV y materiales base: diseños completamente desplegados con materiales base limpios aplicados.

Si tienes bucles de animación únicos o requisitos específicos de rigging (como dinámica de cola/alas), ¡envíame un mensaje antes de hacer tu pedido! Podemos revisar tu arte conceptual y requisitos técnicos, y yo te ofreceré una Oferta personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • DeIndia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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