Crearé activos de juego 3D estilizados históricos y mitológicos

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Aki
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas assets 3D optimizados y listos para juegos, props históricos o elementos de escenas estilizadas para tu proyecto?

Me especializo en crear assets 3D limpios, de baja a media poligonización, diseñados específicamente para motores de juego en tiempo real como Godot Engine y Unity. Mi enfoque está en ofrecer bases técnicas sólidas, geometría precisa, mapas UV limpios y escalas correctas para que tus assets funcionen sin problemas en el motor.


Lo que ofrezco:

  • Props y assets de entorno personalizados: Artículos temáticos históricos, mitológicos o de fantasía, módulos de niveles y estructuras.
  • Optimización para juego: Topología limpia con recuentos de polígonos óptimos para rendimiento en tiempo real.
  • Desenvoltura UV y materiales base: Diseños completamente desplegados listos para tus shaders personalizados, texturas pintadas a mano o materiales PBR.
  • Archivos listos para engine: Exportados de forma limpia en formatos .FBX, .OBJ o .BLEND con puntos de origen y escala adecuados.

¿Por qué trabajar conmigo?

  • Enfoque en 3D
  • Amigable para desarrolladores
  • Comunicación transparente
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • DeIndia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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