Crearé modelos 3d de superficie dura listos para juego y props


Acerca de este Servicio
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Descripción
¡Bienvenido a mi gig de modelado 3D de superficie dura y diseño de assets!
¿Buscas assets 3D altamente optimizados y listos para juego con topología limpia? Soy un artista 3D especializado en modelado de superficie dura, props ambientales, armas y vehículos complejos para juegos y producción de VFX. Doy vida a arte conceptual y objetos del mundo real como modelos listos para producción.
Lo que obtendrás:
- Modelos de superficie dura listos para juego (props, maquinaria, vehículos, assets de ciencia ficción)
- Topología limpia (malla basada en quads, polígonos optimizados, sin errores de sombreado)
- Desenvolvimiento UV eficiente (densidad de texel optimizada, costuras UV limpias)
- Texturizado PBR de alta calidad (Substance Painter - rugosidad, metálico, normal, color base)
- Formatos de exportación múltiples (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Pipeline de software:
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Ya sea que necesites props de bajo polígono para juegos móviles o assets de alto detalle para proyectos en Unreal Engine / Unity, puedo crearlos según tu presupuesto y especificaciones exactas de polígonos.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto, referencias y ofertas personalizadas
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Akash V
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- DeIndia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué necesito aportar para iniciar el proyecto?
Por favor, proporciona imágenes de referencia claras, planos, arte conceptual o una descripción detallada junto con tu objetivo de polígonos y resolución de textura requerida (2K/4K).
¿Los modelos estarán optimizados para motores de juego?
¡Sí! Todos los modelos están construidos con los estándares de motores de juego en mente, con topología limpia, layouts de UV eficientes y texturas PBR listas para Unreal Engine o Unity.
¿Puedes entregar formatos personalizados o archivos fuente?
Por supuesto. Proporciono archivos fuente (.ma, .max) junto con archivos de exportación estándar listos para engine como .fbx y .obj.

