Hola,
Soy un artista de rigging profesional y generalista 3D con más de 9 años de experiencia creando rigs limpios y listos para animación en Autodesk Maya , optimizados para cinemáticas y flujos de trabajo de Unreal Engine . Ya sea un rig de bípedo, criatura o rostro, creo rigs profesionales y flexibles, diseñados para el rendimiento y la producción.
Mi pipeline:
- Revisar la topología de caracteres y la organización del modelo
- Cree una jerarquía conjunta limpia y una convención de nomenclatura
- Aparejo de cuerpo completo (IK/FK, extremidades, columna, cara, etc.)
- Pintura y revestimiento de peso para deformaciones suaves
- Banco de pruebas para estabilidad, flexibilidad y usabilidad del control
- Entregar un equipo limpio y listo para la animación
Lo que necesito de ti:
- Modelo 3D limpio (archivo OBJ, FBX o Maya)
- Descripción del personaje/proyecto
- Requisitos especiales: bucles adecuados (aparejo facial, exportación del motor de juego, etc.)
Lo que ofrezco:
- Rigging de cuerpo completo : humanoides, cuadrúpedos y criaturas
- Sistemas IK/FK : brazos, piernas, columna, cola y mezcla conmutable
- Controles elásticos y flexibles : para una deformación suave, dinámica y caricaturesca.
- Rigging facial Blendshapes o basado en articulaciones (según requisito)
Notas importantes:
- Póngase en contacto conmigo antes de realizar un pedido para que podamos analizar sus necesidades.