Hola,
Soy un artista de rigging y generalista 3d con más de 9 años de experiencia entregando rigs limpios y listos para animar en Autodesk Maya, optimizados para cinematics y flujos de trabajo en Unreal Engine. Ya sea un rig bipedal, de criatura o facial, creo rigs profesionales y flexibles adaptados para rendimiento y producción.
Mi proceso:
- Revisar la topología del personaje y la organización del modelo
- Crear una jerarquía de joints limpia y una convención de nombres
- Riggear todo el cuerpo (IK/FK, extremidades, columna, cara, etc.)
- Pintar pesos y hacer skinning para deformaciones suaves
- Probar el rig para verificar estabilidad, flexibilidad y facilidad de control
- Entregar un rig limpio y listo para animar
Lo que necesito de ti:
- Modelo 3d limpio (OBJ, FBX o archivo Maya)
- Descripción del personaje o proyecto
- Requisitos especiales: bucles adecuados (rig facial, exportación a motor de juego, etc.)
Lo que ofrezco:
- Rigging completo del cuerpo - Humanoides, cuadrúpedos y criaturas
- Sistemas IK/FK - Brazos, piernas, columna, cola y cambio de modo de mezcla
- Controles elásticos y flexibles - Para deformaciones suaves, dinámicas y caricaturescas
- Rig facial - Blendshapes o basado en joints (según lo que requieras)
Notas importantes:
- Por favor, contacta conmigo antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tus requisitos.