Extraeré, ripearé y optimizaré modelos, armas y assets de cualquier sitio web o juego

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Aishah
4.7
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

HOLA GAMERS/COMPRADORES

¿Necesitas un personaje, arma o asset de juego específico de un juego existente?

Ofrezco extracción y conversión especializada de assets 3D para juegos, entregando modelos utilizables, bien organizados preparados para trabajo de producción real en Blender, Unity o Unreal Engine.

En lugar de exportaciones crudas o dañadas, recibes assets que están estructurados de forma limpia, correctamente escalados y listos para integrar en tu flujo de trabajo.


LO QUE OFREZCO

  • Extracción de assets 3D de juegos compatibles
  • Personajes, armas, armaduras, props y entornos
  • Texturas originales preservadas cuando están disponibles
  • Assets convertidos a formatos estándar para edición o uso en engine
  • Carpetas organizadas y convenciones de nombres consistentes
  • Compatible con pipelines de Unity y Unreal Engine


Envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar la viabilidad y el alcance.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aishah

Aishah
4.7(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2025
  • Responde aprox. en:17 horas
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Español, Árabe, Inglés
Hey I'm a 3d artist who loves to create low poly and stylized 3d models I've worked with a lot of awesome clients, making everything from simple characters to full models

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Reseñas

1 comentarios sobre este Servicio
4.7

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Desglose de calificaciones
  • Nivel de comunicación del Freelancer
    5
  • Calidad de la entrega
    5
  • Valor de la entrega
    4
Ordenar por
Más relevante
  • L

    lordmj346

    ES

    España

    4.7

    I hired them for a sprite for my visual novel and they did a good job. Interested in seeing how they'll evolve.

    USD100-USD200

    $

    6 días

    Tiempo

    Útil?
    No
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