Haré retopología y UVs para juegos y animaciones
Acerca de este Servicio
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Tengo buen conocimiento de la topología necesaria para optimizar el rig y la animación, obviamente evito tener engines pero también evito triángulos tanto como puedo. Me gustan las topologías limpias y escucharé todas las solicitudes y haré los cambios necesarios si es preciso.
Para los UV, lo mismo, he aprendido un buen flujo de trabajo para optimizar y mantener el mismo nivel de detalle y oculto las costuras tanto como puedo. Sobre la cuestión de los UDIM, lo discutiremos primero para entender el nivel de resolución que necesitas.
Todo esto se hará en autodesk maya
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