Creo rigs de personajes profesionales y fáciles de animar, exclusivamente en Autodesk Maya para animación, cinemáticas y desarrollo de juegos. Cada rig está construido con jerarquías limpias, controles intuitivos y una configuración organizada, lo que facilita la animación y la exportación a tu pipeline de producción.
Puedo hacer rig de:
- Personajes humanos
- Personajes estilizados
- Personajes realistas
- Criaturas y monstruos
- Cuadrúpedos
- Props y objetos mecánicos
- Vehículos
- Y más
Compatible con:
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
Lo que necesito de ti:
- Una descripción detallada de tu proyecto
- Tu modelo de personaje en formato FBX o OBJ
- Cualquier requisito específico de rigging o archivos de referencia (si aplica)
Características del rig:
- Rig de bipedo, cuadrúpedo, criatura, vehículo o personalizado
- Sistemas IK/FK (brazos y piernas)
- Cambio entre IK y FK
- Configuración avanzada de columna vertebral
- Controles para dedos
- Rodamiento de pies y atributos personalizados para pies
- Controles de estiramiento (cuando sea necesario)
- Rig facial (basado en joints o en blend shapes) (opcional)
- Outliner limpio y jerarquía organizada
- Controles amigables para animación
- Compatible con captura de movimiento (Mocap)
- Listo para animar y exportar a Unreal Engine y Unity
Mi flujo de trabajo:
- Revisar el modelo y la topología
- Preparar y organizar la geometría
- Construir un rig limpio y funcional