Arreglaré errores y fallos en tu juego o app de Unity

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Ahmed F
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Algo está roto en tu proyecto de Unity y ya perdiste un día por ello?


Debugueo proyectos de Unity para vivir: referencias nulas, física que se comporta de manera extraña, interfaz que no responde, compilaciones que funcionan en el editor y se rompen en el dispositivo, fugas de memoria, condiciones de carrera en código asíncrono.


LO QUE OBTIENES


Una solución funcional, no una solución temporal

Una explicación breve de qué fue realmente lo que falló, para que no vuelva a suceder

Código limpio y comentado que coincide con tu estilo actual

Entrega rápida: la mayoría de los errores simples se resuelven el mismo día o al siguiente


LO QUE NECESITO


Tu proyecto de Unity o una reproducción mínima, la versión de Unity, tu plataforma objetivo y los pasos para reproducir el error. Los registros de la consola y una grabación de pantalla ayudan mucho.


¿POR qué yo?


Más de 3 años entregando Unity a clientes en VR, móvil, escritorio y WebGL, además de una certificación Unity Certified Associate: Industry Developer. He pasado suficiente tiempo en el profiler y la consola para reconocer la mayoría de los patrones de fallo rápidamente.


¿No estás seguro de qué tan grave es el problema? Envíame un mensaje con el error y te diré honestamente si es una reparación de 20 minutos o algo más profundo.


Conoce a Ahmed F

Ahmed F

Unity Developer

  • DeEgipto
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
Unity developer with 3+ years building VR training simulations and 2D/3D games for clients — not just prototypes. I've delivered Basic Life Support medical training in VR, an immersive VR physics lab for hands-on science learning, and a configurable mini-game platform clients can fully reskin. I also teach Unity and C# at university level, so I explain technical trade-offs clearly to non-developers. Specialties: OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Meta Quest builds, CPU/GPU profiling, and clean reusable architecture.

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