Optimizaré profundamente tu juego móvil de Unity para obtener la máxima fps


Acerca de este Servicio
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¿Tu juego de Unity tiene lag, consume mucha batería o se cierra en dispositivos móviles de gama baja?
Soy un especialista en rendimiento de Unity que conecta la calidad gráfica con las limitaciones del hardware móvil. He logrado que RPGs de acción en 3D funcionen a más de 200 fps estables en dispositivos económicos como el Samsung A07 sin sacrificar profundidad visual.
Lo que puedo implementar:
- Optimización del renderizado GPU: Agrupamiento agresivo de llamadas de dibujo, atlas de texturas y consolidación de materiales.
- AJUSTES URP y shaders: Simplificación de shaders personalizados de URP para reducir drásticamente las tasas de llenado de GPU.
- Gestión de CPU y memoria: Eliminar picos de garbage collection (GC) mediante pooling avanzado de objetos en C# y colecciones de datos preasignadas.
- Física y UI: Optimización de rigidbodies, eliminación de raycasts innecesarios y corrección de picos en reconstrucción de canvas UI.
Lo que recibirás: Un proyecto de Unity altamente optimizado y limpio. Recibirás una comparación lado a lado de las estadísticas del Unity Profiler (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) antes y después de mi trabajo.
Por favor, envíame un mensaje con tu FPS actual y los dispositivos objetivo antes de ordenar para confirmar el alcance del trabajo.
Conoce a Ahmed F
Unity Game Developer
- DeEgipto
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglés
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FAQ
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¿Puedes garantizar una tasa de cuadros específica?
La tasa de cuadros depende mucho del ciclo principal de tu juego, pero me especializo en transformar juegos móviles lentos de 20 fps en experiencias estables de más de 60 fps en hardware de gama baja a media.
¿Optimizarás solo el código C# o también los gráficos?
¡Ambos! Mientras que el nivel estándar se centra en el renderizado GPU (llamadas de dibujo, URP, lotes), mi nivel Premium incluye una profunda refactorización de C# para eliminar picos de garbage collection e implementar pooling de objetos personalizado.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Necesitaré el código fuente completo (a través de un archivo .zip o acceso a GitHub/control de versiones) y una breve explicación de qué escenas o acciones específicas causan los picos de lag más severos.
