Desarrollaré un juego multijugador multiplataforma en Unity


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tu idea en un espacio de juego en vivo donde los jugadores reales se encuentren, compitan y se rían.
Construyo juegos multijugador en Unity multiplataforma y prototipos, en 2D o 3D, entregando versiones jugables y el proyecto completo de Unity para que puedas ejecutar, probar o escalar tu juego.
Lo que entrego:
- Proyecto Unity limpio y versiones para WebGL, Android, iOS o PC
- Emparejamiento y lobby, sincronización en tiempo real del movimiento de los jugadores, sistemas de puntuación y respawn
- Integraciones opcionales: Photon, PlayFab, Mirror, tablas de clasificación y análisis
- Optimización para móvil y ajuste de baja latencia
- Instrucciones de despliegue y 7 días de soporte básico después de la entrega
Notas importantes:
- WebGL usa WebSockets o WebRTC y puede requerir configuración adicional del hosting. Las tarifas de hosting se pagan directamente al proveedor.
- El código fuente está incluido en cada paquete.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con un breve resumen: género, máximo de jugadores, plataformas objetivo y cualquier SDK de red preferido o sugiere uno. Confirmaré el alcance y el tiempo de entrega para que empecemos con expectativas claras.
¿Listo para crear algo que a los jugadores les encante? Envía un mensaje rápido y planifiquémoslo.
Conoce a Ahmad R
The Developer Who Says Challenge Accepted
Level 2
- DePakistán
- Miembro desdeabr 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito enviarle un mensaje antes de realizar un pedido?
Sí. Por favor, envía un mensaje breve con tu resumen (género, máximo de jugadores, plataformas objetivo, SDK de red preferido o di “sugiere uno”) para que pueda confirmar el alcance, recomendar la mejor opción y dar un tiempo de entrega preciso.
¿Qué información necesitas para empezar?
Proporciona un resumen breve (género del juego, mecánicas principales, máximo de jugadores), plataformas objetivo, juegos de referencia o maquetas, cualquier asset que tengas y tu SDK de red preferido si lo hay. Si quieres hosting o subirlo a la tienda, incluye detalles de acceso a la cuenta o indica que quieres que lo configure yo.
¿Qué SDK de red usas?
Trabajo con Photon, PlayFab, Mirror y Unity Netcode. Si no tienes preferencia, recomendaré la mejor opción según tus objetivos y presupuesto.
¿Obtendré el código fuente?
Sí. Cada paquete incluye el proyecto completo de Unity y el código fuente, además de un README con instrucciones de construcción y despliegue.
¿Proporciona alojamiento de servidor?
Puedo configurar y gestionar el hosting en la nube (Photon o PlayFab) como un extra. Las tarifas del proveedor de hosting son separadas y las factura el propio proveedor, no están incluidas en el precio del gig.
¿Puedes hacer una versión multijugador para WebGL?
Sí, pero WebGL requiere WebSockets o WebRTC y a veces configuración adicional del servidor. Esto puede aumentar el tiempo de configuración, así que menciona WebGL en tu brief.
¿Cuántos jugadores puede soportar el juego?
Los paquetes básicos cubren juegos multijugador pequeños típicos (2–8 jugadores). Si necesitas más jugadores o escalabilidad, elige un paquete premium o añade el extra de escalado y planearé el hosting y la lógica del servidor autoritativo.
¿Incluyes chat de voz o integración con WebRTC?
Sí. La integración de chat de voz o WebRTC está disponible como extra. Dime tus requisitos y te daré un precio y plazo.
¿Puedes publicar en Google Play o App Store?
Sí. Puedo subir versiones a tus cuentas de tienda si proporcionas credenciales o me invitas como usuario. La publicación en la tienda solo está incluida en el paquete Premium o como complemento.
¿Cómo gestionas los bugs y QA?
Pruebo las conexiones multijugador en las plataformas seleccionadas y soluciono bugs críticos antes de la entrega. QA adicional, pruebas de compatibilidad y pruebas específicas en dispositivos están disponibles como extras.
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nickvolkmann
Cliente recurrente

Alemania
In the final phase of the project, Ahmad once again delivered an impressive result. The price he quoted for the work was more than reasonable, and he continued to refine every detail right up until the very end, ensuring the final product perfectly matched my expectations. I would like to express my...
USD100-USD200
$
4 semanas
Tiempo
A 
Respuesta del Freelancer
Útil?M marksanders100

Estados Unidos
Everything was great and done at the highest level. I really appreciate him.
USD200-USD400
$
7 días
Tiempo
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Útil?Y yoosic

Reino Unido
Absolute legend! He did everything perfectly and in a very short time. Always happy to help, even when I asked the dumbest questions. Working with him was a pleasure!
USD50-USD100
$
3 días
Tiempo
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