Crearé personajes, criaturas y animales en 3D estilizados lowpoly para móvil

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Ahad M

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas personajes, criaturas o animales en 3D estilizados de alta calidad para tu juego móvil?

Estás en el lugar correcto.

Crearé personajes, criaturas y animales en 3D estilizados low poly optimizados para juegos móviles, juegos indie y proyectos de juegos casuales y acogedores. Ya sea que necesites animales de granja adorables, criaturas fantásticas, personajes de estilo cartoon o NPCs listos para el juego, puedo ayudarte a dar vida a tus ideas con topología limpia y rendimiento optimizado.

Lo que puedes esperar:

Diseños estilizados y visualmente atractivos

Optimización low poly para rendimiento en móvil

Topología y UVs limpias

Modelos listos para el juego en Unity o Unreal Engine

Texturas pintadas a mano o estilizadas

Archivos FBX, OBJ, Blend o Maya

Comunicación profesional y entrega confiable

Puedo crear:

Animales y criaturas

Personajes de estilo cartoon y estilizado

Assets de granja y juegos acogedores

Criaturas y monstruos fantásticos

NPCs para juegos móviles e indie

¿Por qué elegirme?

5 años de experiencia profesional en arte para juegos

Experiencia trabajando como Lead 3D Artist

Sólido conocimiento de pipelines de juegos y optimización

Enfoque en calidad, legibilidad y rendimiento

Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto, estilo artístico y alcance.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ahad M

Ahad M

Top 3d Artist for characters, environments and animations

4.6(36)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdemay 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglés, Urdu
Lead 3D Character Artist with 10+ years of experience creating stylized and game-ready characters for animation and real-time games. Skilled in topology, rig-friendly modeling, texturing, and production pipelines using Maya, ZBrush, and Substance Painter.

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