Crearé assets y props de juego 3d de alta calidad para Unity o ue

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Ahadul hasan
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Acerca de este Servicio

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LO QUE VAS A RECIBIR


  • Modelos base (FBX/OBJ).
  • UV mapping adecuado.
  • Flujo de trabajo de polígonos altos a bajos: baked detallados para máximo realismo.
  • Topología limpia: optimizada para animación y rendimiento.
  • Materiales PBR: texturas de 1k/2K/4K (Albedo, Normal, Roughness, Metal, AO).
  • algunos renders fijos.

y por supuesto siempre estoy disponible cuando me necesites.


MI FLUJO DE TRABAJO

  • Revisión de bloques y proporciones.
  • Esculpido/modelado de alto polígono.
  • Retopología y desempaquetado UV.
  • Baking y texturizado PBR en Substance Painter.
  • Pruebas finales en motor.



¿POR QUÉ ELEGIRME?


  • No comprometo la calidad.
  • Cumplo con los estándares y entrego a tiempo.
  • Siempre comunicación transparente.
  • Sigo los estándares de la industria.
  • Mantengo mis habilidades siempre actualizadas.
  • Estoy abierto a sugerencias.



[POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE HACER TU PEDIDO.]

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ahadul hasan

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • DeBangladesh
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

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