arreglaré errores de bugs y compilación en Unity, cambiaré la apariencia o agregaré funciones en tu juego

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Muhammad Afzaal
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas ayuda para arreglar o mejorar tu juego Unity sin perder tiempo en conjeturas?


Soy un desarrollador de Unity con experiencia en juegos móviles publicados que alcanzan más de 10 millones de descargas. Puedo arreglar errores, reskinear assets, agregar funciones, optimizar el rendimiento y preparar versiones para Android o iOS.


Lo que puedo ayudarte a hacer:

Arreglar errores y solucionar bugs en Unity

Corregir jugabilidad en juegos 2D y 3D

Reskin básico, cambios en la interfaz, reemplazo de assets

Integración de anuncios, IAP, analíticas y SDK

Errores en la compilación para Android y optimización móvil

Pequeñas adiciones de funciones en código limpio de C#

Limpieza y mejora de proyectos existentes


Este gig es para proyectos Unity existentes. Si necesitas un juego completo desde cero, revisa mi gig de juegos móviles en Unity o envíame un mensaje primero.


Importante:

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar. Los proyectos Unity pueden variar mucho, y necesito revisar tu problema, versión de Unity, archivos actuales y alcance exacto antes de confirmar el paquete adecuado.


Envía capturas de pantalla del error, detalles del proyecto y lo que quieres arreglar. Te diré honestamente qué es realista.

Conoce a Muhammad Afzaal

Muhammad Afzaal

Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming

  • DePakistán
  • Miembro desdesep 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Senior Unity Developer, 7+ years building 2D and 3D games for Android, Amazon Fire TV, WebGL, and PC. I engineer the hard parts: gameplay mechanics, multiplayer, AI and pathfinding, and the optimization that keeps games smooth on low-end and TV hardware. My work spans racing, runner, simulation, action, casual, and puzzle titles, from prototypes to fully shipped, monetized games. My R&D background means I build custom systems, not off-the-shelf code, plus production-ready, version-controlled C# you can build on. Send me your project and I'll tell you honestly what it takes to ship it.

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