Crearé rigs de personajes en blender


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un rig limpio y funcional para tu personaje humanoide? ¡Estás en el lugar correcto!
Me especializo en rigging de personajes humanoides en 3D para motores de juego (Unity, Unreal Engine) y software de animación (Blender, Maya). Ya sea que necesites un rig simple para un personaje de fondo o una configuración completa con controles de dedos y cambio entre IK/FK para tu héroe principal, puedo ayudarte.
Lo que puedes esperar:
Jerarquía de huesos limpia y convenciones de nombres
Cambio IK/FK para brazos y piernas (Estándar y Premium)
Controles de dedos (Estándar y Premium)
Rig facial con controles básicos (solo Premium)
Exportación lista para juego en FBX compatible con Unity y Unreal
Comunicación clara y entrega a tiempo
Solo envíame tu archivo de personaje y yo me encargaré del resto. No dudes en enviarme un mensaje antes de ordenar si tienes alguna pregunta.
Conoce a Adriano A
- DeBrasil
- Miembro desdeoct 2024
- Responde aprox. en:10 horas
Idiomas
Portugués, Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo se aceptan?
Trabajo con archivos .blend, .fbx, .glb. Si tienes un formato diferente, no dudes en enviarme un mensaje primero.
¿El rig funcionará en Unity/Unreal?
¡Sí! Sigo las convenciones de nombres estándar y exporto en FBX compatible con Unity y Unreal Engine 4/5.
¿Rige personajes no humanoides?
Para criaturas o personajes no humanoides, por favor revisa mi otro gig dedicado al rigging de criaturas.
¿Qué pasa si mi personaje tiene problemas de malla?
Te informaré antes de comenzar si hay problemas de geometría que puedan afectar el rig, y podemos discutir soluciones juntos.
¿Puedo solicitar animaciones también?
El rigging únicamente está incluido en este gig. Para animaciones, no dudes en contactarme para una oferta personalizada.

