Crearé props, armas y assets de entorno en 3D para juegos en Unreal Engine y Unity

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Adrian Keller
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Tu juego merece assets que hagan más que llenar una escena. Deben fortalecer la jugabilidad, apoyar el rendimiento y dar vida a tu visión artística.


Creo props, armas y assets de entorno en 3D listos para usar en Unreal Engine y Unity, entregando modelos optimizados con topología limpia, texturas PBR y calidad lista para producción en el desarrollo de juegos moderno.


Lo que ofrezco:

  • props de juego en 3D
  • armas en 3D
  • assets de entorno
  • assets listos para el juego
  • modelos low poly y estilizados
  • assets realistas
  • assets de entorno modulares
  • modelado de superficies duras
  • texturizado PBR
  • UV mapping
  • archivos FBX, OBJ y Blend


Perfecto para:

  • Desarrolladores independientes de juegos
  • Estudios de juegos
  • Juegos para móvil, PC y consola
  • Proyectos de VR/AR
  • Prototipos de juegos


¿Por qué elegirme?

  • Assets listos para el juego en Unreal Engine y Unity
  • Topología limpia y geometría optimizada
  • Texturas PBR de alta calidad y UV mapping
  • Archivos de proyecto organizados y listos para producción
  • Assets adaptados al estilo artístico de tu juego
  • Revisiones según tu feedback
  • Entrega profesional en FBX, OBJ y Blend


Contáctame antes de ordenar para discutir tu proyecto, estilo artístico y plataforma objetivo. Recomendaré la mejor solución y entregaré assets listos para Unreal Engine o Unity.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés, Italiano
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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