Crearé personajes de juego en 3D, rigging y assets listos para el juego para juegos indie

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Adrian Keller
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje de juego en 3D de alta calidad que esté optimizado para producción? Creo personajes personalizados en 3D, rigging de personajes y assets listos para el juego para juegos indie con topología limpia, mallas optimizadas y flujos de trabajo listos para el motor. Ya sea que necesites personajes estilizados o realistas, entrego assets diseñados para animación, jugabilidad e integración fluida.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes en 3D
  • Esculpido y retopología de personajes
  • Optimización de personajes listos para el juego
  • Rigging de humanoides y criaturas
  • Mapeo UV y texturizado PBR
  • Ropa, armaduras y props
  • Formas de mezcla y rigging facial
  • Exportación en FBX, OBJ, BLEND, GLB


Herramientas que uso:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Unity


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos indie
  • Estudios de juegos
  • Proyectos en Unreal Engine
  • Juegos en Unity


¿Por qué elegirme?

  • Topología limpia y assets optimizados
  • Riggs listos para animación
  • Archivos organizados y comunicación clara
  • Entrega lista para producción


Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tu juego, estilo artístico, motor y requisitos técnicos y crear el mejor personaje listo para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés, Italiano
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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