Crearé personajes de juego en 3D, rigging y assets listos para el juego para juegos indie


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje de juego en 3D de alta calidad que esté optimizado para producción? Creo personajes personalizados en 3D, rigging de personajes y assets listos para el juego para juegos indie con topología limpia, mallas optimizadas y flujos de trabajo listos para el motor. Ya sea que necesites personajes estilizados o realistas, entrego assets diseñados para animación, jugabilidad e integración fluida.
Lo que ofrezco:
- Modelado de personajes en 3D
- Esculpido y retopología de personajes
- Optimización de personajes listos para el juego
- Rigging de humanoides y criaturas
- Mapeo UV y texturizado PBR
- Ropa, armaduras y props
- Formas de mezcla y rigging facial
- Exportación en FBX, OBJ, BLEND, GLB
Herramientas que uso:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Perfecto para:
- Desarrolladores de juegos indie
- Estudios de juegos
- Proyectos en Unreal Engine
- Juegos en Unity
¿Por qué elegirme?
- Topología limpia y assets optimizados
- Riggs listos para animación
- Archivos organizados y comunicación clara
- Entrega lista para producción
Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tu juego, estilo artístico, motor y requisitos técnicos y crear el mejor personaje listo para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- DeAlemania
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Alemán, Inglés, Francés, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas para empezar?
Por favor, envía tu concepto de personaje, imágenes de referencia, estilo artístico, motor de juego (Unity, Unreal Engine, etc.), cantidad de polígonos preferida y cualquier requisito específico para rigging, texturas o animaciones.
¿Los personajes están listos para juego?
Sí. Creo personajes en 3D optimizados con topología limpia, mapeo UV adecuado y formatos adecuados para desarrollo de juegos y rendimiento en tiempo real.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Puedo entregar archivos en FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (si es necesario) y archivos de texturas. Otros formatos se pueden discutir antes de comenzar el proyecto.
¿Puedes crear personajes tanto estilizados como realistas?
Sí. Puedo crear personajes estilizados, realistas, de bajo polígono o de alto polígono según tus referencias y requisitos del proyecto.
¿Proporcionas aparejos?
Sí. Ofrezco rigging profesional de personajes humanoides y personalizados, incluyendo rigs faciales y formas de mezcla cuando sea necesario.
¿Mi personaje funcionará en Unity o Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar personajes para Unity o Unreal Engine con escala, jerarquía y configuraciones de exportación adecuadas para una integración más sencilla.

