Crearé modelos 3d de Roblox, activos de juego, personajes, accesorios

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Adrian Kowalczy
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un modelo 3D personalizado de Roblox que realmente encaje en tu juego o avatar?


Creo modelos 3D personalizados de Roblox, personajes, accesorios, props y activos de juego a partir de tu concepto, boceto, imagen de referencia o diseño existente.


Puedo crear:


  • Personajes y avatares de Roblox
  • PNJs y personajes estilizados
  • Props de juego y activos de entorno
  • Armas, herramientas y objetos interactivos
  • Sombreros, accesorios y activos para vestir
  • Modelos de juego de bajo polígono y optimizados
  • Estilos anime, fantasía, dibujos animados y modernos


Mi flujo de trabajo incluye modelado en Blender, topología limpia, mapeo UV, materiales, texturizado y geometría optimizada según los requisitos de tu proyecto.


Puedes recibir archivos FBX, OBJ y otros entregables acordados según el paquete.


Este servicio es adecuado para desarrolladores de Roblox, estudios de juegos, creadores de UGC y creadores que construyen mundos de juego personalizados.


Envía tu referencia o idea antes de ordenar para que pueda confirmar el alcance y recomendar el paquete adecuado.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DePolonia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Polaco, Español, Francés, Alemán
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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